• Des chiffres et des projets pour NCSoft

    Comme toute entreprise cotée en bourse, NCSoft a publié le rendement des ses activités de la dernière année fiscale (2021) auprès des investisseurs de la compagnie sud-coréenne. Dans les statistiques publiées, seules les données liées aux jeux-vidéos de la compagnie nous intéressent ici.

    Ainsi, Lineage W a été le jeu phare de NCSoft durant le 4è trimestre 2021, engrangeant près de 60% des revenus des jeux mobiles. Lineage 2M suit avec 20% et Lineage M avec 15%. Blade & Soul 2 ferme le classement avec 5%.

    Tandis que du côté PC, c’est Lineage 2 qui a porté le flambeau avec 27%. Suivi par Guild Wars 2 (25%), Lineage (22%), Aion (16%) et Blade & Soul (10%).

    Mais, comparativement au dernier trimestre de 2020, celui de 2021 a vu ses revenus baisser de 12% dans le secteur PC et augmenter de 82% chez les Mobiles (grâce à la sortie de Lineage W). Chiffres qui vont sans doute encourager NCSoft à continuer ses investissements vidéoludiques pour les appareils mobiles.

    En parallèle des informations statistiques, NCSoft en a profité pour annoncer ses plans pour les années à venir.

    Project TL (ex-Lineage Eternal) voit sa sortie prévue pour le dernier trimestre de 2022 sur PC et consoles, uniquement. Bien que surtout axé sur les affrontements JcJ, le MMOARPG verra son contenu JcE s’enrichir et une stratégie de sortie internationale (et sur Steam) est envisagée.
    Les initiales ‘TL’ signifie désormais ‘Throne and Liberty’; indiquant ainsi son éloignement de la licence Lineage.

    Lineage W, qui n’est accessible qu’en Corée du Sud pour l’heure, sortira dans d’autres régions durant le 3è trimestre de 2022.

    Contrairement à LW, dont la sortie se déroule en plusieurs étapes, Aion 2 (jeu pour appareils mobiles) sera accessible globalement. Aucune date n’a été communiquée, même si NCSoft garde toujours la plage de 2023-2025 pour son éventuelle sortie.

    Dans une vidéo publicitaire, NCSoft a brièvement présenté d’autres jeux en cours de développement dont les détails seront transmis au mois de Mars.

    Project E semble être un MMORPG wuxia dont l’histoire est inspirée du folklore coréen. Project M est un film intéractif. Project R est un battle royale, jouable en vue au-dessus, destiné aux plateformes mobiles. Blade & Soul S, déjà annoncé en 2018, se déroule 3 ans avant les événements du jeu PC et est aussi prévu pour iOS et Androïd.

    Le sujet des NFT a également été abordé durant la conférence. Comme beaucoup de compagnies de jeux-vidéos, NCSoft a également l’intention de se lancer dans ce nouveau secteur virtuel. Et c’est Lineage W qui servira de porte-flambeau.
    Pour l’heure, leur stratégie ne sera pas basée sur le “gagner (des NFT) en jouant”. Et ont clairement précisé que les investisseurs NFT et de crypto-monnaies n’étaient pas leur audience cible. Les détails de leur stratégie d’implantation des NFT dans leurs catalogues seront communiqués durant les années à venir. Et cela dépendra de l’évolution du marché (NFT) international.

    Cette conférence a démontré que NCSoft doit se retrousser les manches afin de rattraper ses concurrents sur le marché international. Et on espère que leurs projets aboutiront. Surtout sur PC.

  • ANVIL sera présent à Tokyo Game Show 2021

    La Tokyo Game Show, une convention des jeux-vidéos en terre nippone, aura également lieu cette année. Comme cela a été le cas en 2020, elle se tiendra uniquement en ligne, afin de réduire les expositions à la Covid-19. Les intéressés pourront regarder les différents événement du 30 Septembre au 03 Octobre 2021.

    Plusieurs éditeurs et développeurs tels que Microsoft, Team Madness Games, Konami, Capcom, Square Enix, Bandai NamCo, NCSoft, GameraGame et plein d’autres vont y promouvoir leurs prochains jeux comme il se doit.

    ANVIL (ou ANVIL: Vault Breakers), un jeu de rôle et de tir en vue isométrique et jouable en coopération développée par le studio sud-coréen Action Square, y fera également une apparition via SK Telecom, l’éditeur de la version XBox.

    Le Chef de développement, Wonho Son, a fait savoir qu’une démo sera accessible directement depuis Steam afin de permettre à un plus grand nombre de joueurs de découvrir ANVIL. La démo ne requiera pas d’inscription ou autre. Il faudra tout simplement la télécharger depuis la page Steam du jeu durant la semaine de déroulement de la convention. Et voilà.

    La dernière version conçue permettra de profiter de nouvelles fonctionnalités et modifications dont le but est d’améliorer l’expérience de jeu. 

    – On pourra désormais inviter nos amis pour jouer avec eux. Une fonctionnalité basique et primordial pour un jeu coop, me direz-vous.

    – Les armes ont été diversifiées, de même que leurs talents passifs afin d’offrir plus de variétés de style de jeu.

    – Un marchand d’armes est désormais accessible, auprès de qui les joueurs pourront vendre leur butin et acheter des armes et des reliques. Vaulty, c’est son nom, aura son commerce ouvert sur les planètes de boss.

    – Le système de Niveau d’Alerte a été modifié de sorte que la difficulté augmentera désormais en fonction de la progression des joueurs (découverte des planètes, de zones, etc.) et non plus en fonction du temps passé sur une mission. Par-contre, après un certain temps, le Dieu Machine finira quand même par trouver les joueurs et leur infliger une pénalité pendant quelques instants (visibilité réduite, ennemis plus forts, apparition de créatures-machines).

    Cette version de la démo n’offrira qu’un nombre limité de personnages jouables et seule la première galaxie sera explorable. Le jeu sera un peu plus ouvert aux joueurs une fois l’accès anticipé déployé très bientôt.

    En plus de la démo, une nouvelle bande-annonce cinématique sera diffusée.

    J’ajoute que vous pourrez essayer la plupart des jeux présentés, en fonction des plateformes présentes pour cette convention. Pour les détails, veuillez vous référer à la page spéciale de la TGS : Essai Gratuit.

    ANVIL est un jeu qui m’a donné envie dès le premier regard. Esthétiquement, je le trouve bien mieux abouti que KillSquad (que j’apprécie). Et j’ai hâte de mettre la main dessus afin de me faire une meilleure idée de ses phases de jeu.

  • Mortal Online 2 : Accès anticipé prévu pour le 26 Octobre

    Je me suis senti très mitigé lorsque j’ai appris cette nouvelle au sujet de Mortal Online 2, qui est toujours en développement. Le studio Star Vault a fait savoir que leur MMORPG bac à sable orienté JcJ allait enfin entrer en phase d‘accès anticipé (énième bêta) sur Steam ce 26 Octobre 2021 pour toutes les personnes désireuses de découvrir et éprouver les mécaniques et fonctionnalités du jeu.

    Pour ce faire, il faudra NON SEULEMENT débourser 39$ pour le Pack Standard ou 149$ pour le Pack Conflux, MAIS AUSSI s’acquérir d’un abonnement mensuel.

    Oui, vous l’avez bien lu. Il faudra aussi payer un abonnement pour tester le jeu dans sa version de DÉVELOPPEMENT !!!! Donc, une version buggée et pas finie.

    On le sait déjà. Payer une version non achevée, c’est déjà assez ridicule. Mais, ajouter un abonnement par-dessus, c’est la cérise sur le gâteau.

    Et le plus drôle, c’est qu’il y a toujours un groupe de joueurs qui trouvent cela normal. Groupe qui peut avoir un influence sur le sentiment général de la situation. Et va probablement provoquer une normalisation de ce genre de pratiques. 

    Bien entendu, chaque pack contient l’abonnement mensuel requis pour continuer à accéder au serveur du jeu. 1 mois pour le Pack Standard et 3 mois pour le Pack Conflux. Procédé déjà utilisé dans les jeux « pay-to-play » comme World Of Warcraft, Final Fantasy XIV ou le premier Mortal Online.

    Mais, une fois le(s) mois « bonus » épuisé(s), il faudra tout de même continuer à payer si vous avez envie de continuer l’évaluation du jeu en développement.

    Si vous n’êtes pas intéressé à dépenser une telle accumulation de frais, mais souhaitez quand même découvrir ou tester le jeu, un dernier test de stress du jeu et des serveurs aura lieu début Septembre. La date exacte sera précisée ultérieurement.

  • Blade & Soul II : Lancement prévu pour le 26 Août en Corée du Sud

    Quatre années après sa première annonce officielle, nous savons désormais le jour de sortie de Blade & Soul II, le mmorpg cross-plateforme de NCSoft qui fait suite à l’univers de son prédécesseur Blade & Soul. La date du 26 Août 2021 sera marquée dans l’agenda des 7.46 millions de personnes s’étant pré-inscrites sur le site-web. 

    Bien que sortant également sur PC, il sera quand même nécessaire de passer par la plateforme officielle Purple de NCSoft pour jouer depuis ce type de machine. Et pour l’instant, seuls les résidents coréens peuvent y accéder.

    La trame narrative de Blade & Soul II ne semble pas être liée aux tribulations du premier opus, même si tous deux partagent le même univers. Plusieurs artefacts mémoriels d’une précédente guerre ont été éparpillés dans le monde entier. Et ce sera aux joueurs de les retrouver et de les rassembler avant que les Forces du Mal ne s’en emparent pour lancer une nouvelle guerre.

    À son lancement, Blade & Soul II n’offrira que 3 races jouables : Gon, Jin et Lyn. Et le style de combat et le rôle des joueurs dépendront, cette fois-ci, de l’arme utilisée. En effet, il n’y aura aucune classe de définie. Comme c’est déjà le cas dans certains autres MMORPG (New World, par exemple), chacune des armes possèdera ainsi son ensemble de compétences. Parmi celles-ci, vous avez le Gantelet, l’Épée, la Hache, le Bracelet, l’Arc et la Cloche.

    Les joueurs retrouveront également ce qui constitue la principale qualité de Blade & Soul : de l’action et les déplacements aériens grâce à la technique ancestrale du Qing Gong.

    Aucune date n’a été évoquée quant à une sortie dans le reste du monde. Mais on peut espérer que NCSoft l’envisage sérieusement. Et fera en sorte de ne pas trop tarder dans les démarches d’exploitation occidentale.

  • Le MMORPG Titan Reach ouvre son accès anticipé

    Quand on est un studio indépendant et que l’on souhaite obtenir plus de visibilité pour son jeu, il est important que les joueurs puissent y jouer afin d’avoir une idée du potentiel dudit jeu.
    Mais si un prix d’accès est demandé en amont, cela devient plus difficile pour attirer une audience supplémentaire. Surtout quand on est pas très connu.

    Titan Reach, un MMORPG sandbox avec une historique pas très encourageante souhaite s’ouvrir à un plus large public pour son accès anticipé (en phase d’alpha).
    Précédemment au prix de $70 (dollars américains), celle-ci sera accessible gratuitement à partir du 1er Août 2021 pour toutes les personnes s’inscrivant sur site web officiel 

    Cette gratuité sera valable jusqu’au passage du développement en phase Alpha Fermée

    Les joueurs ayant déjà eu à acheter les différents packs donnant accès à l’Accès Anticipé retrouveront la majorité de leurs objets en jeu. Cela inclut les familiers, la Cape Doré et les teneurs de fondateurs et bien plus.

    Square Roots Studios a précisé que des packs à édition limitée seront également mis en vente pour le 1er Août pour accéder à l’Alpha Fermée du 1er Octobre.

    Quand j’y pense, je ne me souviens pas avoir déjà entendu parler de ce MMORPG en devenir. Et c’est une bonne chose que je le découvre maintenant, étant donné que je suis en train d’établir une liste de MMOG à venir.

    Je compte m’offrir quelques heures pour aller découvrir ce Titan Reach, en début du mois prochain.

  • Nexon annonce son Projet Magnum

    Dans un communiqué de presse, Nexon a annoncé la mise en production d’un nouveau jeu de type looter shooter (jeu de tir dont la progression se nourrit du butin à profusion obtenu). Project Magnum, de son nom temporaire, est développé par le studio NAT GAMES qui a fait ses marques dans les jeux mobiles.

    Les phases de jeu combineront les mécaniques de jeu de rôle et des combats du jeu de tir à la 3è personne. Le studio NAT GAMES mettra beaucoup d’emphase sur les activités JcE où les joueurs affronteront d’immenses bosses dans un environnement attractif et très agréable à regarder.

    Oui, la présentation semble générique à souhait, mais je comprends que Nexon ne veut pas trop en dire, vu le stade de développement du projet.

    Project Magnum sortira dans le monde entier sur PC et consoles.

    Warframe et Outriders aurons bientôt de la compagnie avec Plan 8 et Project MAGNUM. Cela va être intéressant à comparer et tester.

    Un jeu à surveiller, donc.

  • Ship Of Heroes : Lancement de la bêta ouverte pour Août 2021.

    Après la fermeture des serveurs de City Of Heroes & Villains en 2014, plusieurs joueurs se sont retrouvés orphelins. Pour continuer dans la lignée de ce qu’offrait CoH, 3 studios ont décidé de développer leurs propres MMOG de super-héros personnalisables. Heroic Games est l’un deux.

    Ship Of Heroes , qui est toujours en développement, ouvrira ses serveurs le 7 Août pour une phase de bêta ouverte de 3 semaines. Les joueurs pourront prendre en main les 5 archétypes de héros et les 25 ensembles de pouvoirs afin de découvrir les 3 à 4 heures de contenu qui leur sera disponible.  Ce qui devrait être amplement suffisant pour juger du potentiel de cet ambitieux MMORPG qui désire être le successeur de City Of Heroes.

    Les inscriptions à la beta débuteront le 31 Juillet, depuis le site web officiel. Je devrais avoir le temps d’y faire un tour également afin de vous offrir un petit clin d’oeil.

  • ELYON prépare la seconde phase de sa beta fermée et ses précommandes

    En vue d’une sortie prévue pour l’Automne 2021, Kakaogames a rénové le site web officiel de ELYON, tout en annonçant la date d’inscription à la seconde phase de beta fermée de nouveau MMORPG de Bluehole (TERA). À partir du 26 Juillet (et jusqu’au 11 Août), vous pourrez vous enregistrer depuis le site web afin de participer à cette session de test qui devrait se dérouler dans le courant du mois d’Août.

    En parallèle, pour ceux qui sont intéressés, les précommandes débuteront dans la même journée. Oui, ELYON sera un jeu à accès payant. Il n’est pas indiqué si un abonnement sera requis ou non. Il faudra attendre la semaine prochaine pour obtenir plus d’informations.

    D’après Kakaogames, la nouvelle version de cette bêta sera nettement plus proche de celle accessible en Corée, dont voici une liste non-exhaustive:

    • La classe Slayer sera disponible
    • Les ajustements et équilibrage des classes et leurs compétences d’éveil ont été implantés
    • De nouveaux portails dimensionnels offriront une variétés d’activités
    • Les donjons sont désormais divisés en mode solo et groupe.
    • La progression à bas niveau sera nettement plus agréable à un certain niveau de puissance du joueur.
    • Des événements spéciaux auront lieu pour les joueurs de la phase 2 de la beta.
    • La plateforme et les infrastructures du jeu ont été amélioré pour les joueurs occidentaux
    • Le jeu a été traduit en Anglais, Français, Espagnol et en Allemand

    À noter que les précommandes de Elyon du site web occidental sont destinées aux résidents d’Amérique du Nord, d’Europe et d’Océanie.

    Ayant manqué la phase 1 de la beta fermée, je vais m’assurer de participer à la seconde qui arrivera dans les 5 jours après la date butoire des inscriptions (11 Août).

  • NEW WORLD : Quelques détails avant la beta fermée

    La sortie prochaine de New World se concrétise de plus en plus avec la beta fermée qui est toujours prévue pour le 20 Juillet prochain. Et pour ce faire, Amazon Games a partagé quelques informations pertinentes pour cette dernière phase de test cruciale pour son premier MMORPG.

    Ainsi, de nouvelles fonctionnalités et du nouveau contenu ont été ajoutés depuis l’aperçu du jeu durant l’Été 2020, comme les Expéditions, le mode Déferlante, les nouvelles armes, les nouvelles quêtes et bien plus encore.

    Le studio semble avoir énormément travaillé cette dernière année pour offrir la meilleure expérience de jeu possible aux nombreux joueurs qui atterriront en Aeternum.

    Le directeur du jeu, Scot Lane, enverra personnellement une lettre d’informations surs les mises-à-jour opérées dernièrement à New World, dans la journée du 20 Juillet.

    Pour ceux qui ne le savent pas encore, la bêta fermée de New World commencera donc le 20 juillet 12h30 EST (18h30 – France) et prendra fin le 03 Août, à 2h59 EST (8h59 France).

    Je dois avouer que c’est une durée largement suffisante pour tester plusieurs aspects de cette version du jeu et en faire une vidéo et un article. J’ai vraiment hâte.

    Afin de participer à cette bêta finale, les intéressées doivent s’inscrire sur la page officielle de New World (les invitations seront envoyées aléatoirement durant les 2 semaines que dure la beta) ou précommander le jeu Amazon (Canada et France) ou Steam. Cette dernière méthode (précommande) garantit l’obtention de l’invitation dès les premiers jours

    DANS QUELLES RÉGIONS LA BÊTA FERMÉE SERA-T-ELLE DISPONIBLE ?
    Les serveurs de la bêta fermée seront disponibles en Amérique du Nord, en Europe, en Australie et au Brésil.

    DANS QUELLES LANGUES LA BÊTA FERMÉE SERA-T-ELLE DISPONIBLE ?
    La bêta fermée proposera des doublages en anglais, et les textes seront en anglais, français, allemand, italien, espagnol (d’Espagne et d’Amérique latine), polonais et portugais brésilien.

    POURRAI-JE PARLER DE LA BÊTA FERMÉE, PUBLIER OU CRÉER DU CONTENU OU DIFFUSER DES STREAMINGS À SON SUJET ?
    Oui, pendant la bêta fermée, vous pourrez partager, enregistrer ou diffuser des contenus ou sessions de jeu provenant de la bêta. Vos commentaires sur nos forums officiels pour la bêta seront également les bienvenus. Pour en savoir plus, consultez notre Politique d’utilisation des contenus : www.amazon.com/help/ags/ugc.

    POURRAI-JE ENREGISTRER DES SÉQUENCES DE LA BÊTA FERMÉE POUR LES UTILISER DANS UN CONTENU SI CELUI-CI EST PUBLIÉ ULTÉRIEUREMENT ?
    Oui, vous pourrez enregistrer des séquences de la bêta fermée et les utiliser plus tard. Cependant, comme des modifications et des mises à jour auront lieu entre la bêta fermée et le lancement du jeu, les contenus enregistrés risquent de ne plus être exacts ou à jour.

    LA PROGRESSION EFFECTUÉE SUR LA BÊTA SERA-T-ELLE TRANSFÉRÉE AU LANCEMENT DU JEU ?
    Non, nous effacerons toute progression effectuée avant la sortie officielle de New World le 31 août 2021.

    COMMENT SÉLECTIONNEREZ-VOUS ET INVITEREZ-VOUS LES PERSONNES QUI SE SONT INSCRITES POUR TESTER LA BÊTA FERMÉE SANS PRÉCOMMANDER LE JEU ?
    Quand la bêta fermée sera lancée, nous sélectionnerons au hasard des participants dans notre liste de testeurs inscrits et enverrons par e-mail des invitations à intervalles réguliers.

  • Neverwinter offrira son Joyau du Nord le 27 Juillet 2021

    Après un retour de l’actualité en français du site web, Neverwinter en profite pour annoncer l’arrivée prochaine de sa 21è extension. Celle-ci se centre essentiellement sur la refonte du système de progression et la venue d’une nouvelle classe jouable.

    Narrativement parlant, Joyau du Nord n’a pas encore dévoilé les prémices des nouvelles aventures qui attendent les joueurs. Pour l’instant, seuls les deux aspects propondérants de l’extension ont eu leurs lots de détails et de tests. 

    Le système de progression a été retravaillé. Désormais, les joueurs auront un niveau maximal établi à 20. Ces niveaux s’acquéront par palier de déverrouillement des six zones narratives que sont : le Cimetière de Neverdeath, Vellosk, Ebon Downs, Le Pic Icespire, le Gouffre et les Grottes aux Murmures. À chaque complétion d’aventures, le joueur gagnera un niveau. La barre d’expérience est ainsi devenue inutile. Chacune des aventures est répertoriée dans le nouveau Journal d’aventures pour un meilleur suivi de leur progression et des récompenses offertes.

    Et ce n’est qu’une fois le niveau 20 atteint, que les joueurs pourront s’attaquer au contenu de haut niveau, comme par exemple la version Épiques des aventures déjà complétées.

    L’architecture de l’Enclave du Protecteur s’est aussi offerte un remodelage afin d’intégrer une Guilde de l’Aventurier (où se rassembleront les nombreux protecteurs de Neverwinter et leurs instructeurs) et la Salle d’entraînement.

    La nouvelle classe jouable n’est autre que le Barde. Menu de son instrument de musique, il soutiendra ses alliées et infligera des dégâts à ses ennemis, dans sa forme basique. Une fois le niveau 11 atteint, le Barde pourra alors se spécialiser en Chantelame escrimeur pour se concentrer sur les dégâts ou Ménestrel pour continuer à encourager ses alliés.

    Ce sont là les modifications importantes apportées par cette extension dont l’arrivée est prévue pour le 27 Juillet prochain.

    Je dois avouer que je suis assez curieux d’aller tester tous ces changements, malgré le fait que j’ai arreté de jouer à Neverwinter à cause de son côté « pay-to-win » très agressif. Je jouerai probablement Paladin, cette fois-ci. À voir.

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