Michael

  • Clin d’Oeil : Century – Age of Ashes (beta)

    Après la diffusion de sa bande-annonce durant les Games Awards 2020, j’avais complètement oublié l’existence du jeu multijoueur Century: Age of Ashes. Ce qui est vraiment étonnant étant donné que les joueurs y combattent à dos de DRAGONS !!

    C’est à la suite d’un message d’annonce sur Twitter que je m’en suis souvenu. Et, en parallèle, je pensais à un type d’émission durant laquelle je partageais la découverte d’un jeu sans ressentir le besoin nécessaire d’en faire une critique ou une série de vidéos sur le moment. Century: Age of Ashes s’est présenté au bon moment.

    La première impression est toujours importante quand on découvre un jeu (ou lorsqu’on rencontre une personne). C’est cela qui nous met généralement de bonne humeur pour la suite. Et je dois dire, haut et fort, que la version actuelle du jeu est étonnamment plaisante. 

    Sa première qualité réside dans sa localisation. Century: Age Of Ashes est jouable dans plusieurs langues, dont le français. Je précise qu’il s’agit uniquement de l’interface. C’est qui est déjà important car les informations prodiguées sont nettement plus accessibles pour les francophiles.

    Puis, utilisant le moteur Unreal Engine, le rendu visuel est de toute beauté. En particulier les dragons et les armures des dragonniers. Si les développeurs continuent à être sincères dans leurs intentions, les apparences (skins) vont se vendre comme de petits pains. C’est vraiment ce que je leur souhaite. Le travail artistique effectué à ce niveau mérite réellement une grande rétribution. 

    Et de ce que j’ai pu voir dans la boutique, on n’a pas à s’inquiéter d’objets pay-to-win. Et je n’ai pas non plus vu que coffres à butin (lootboxes). Ce qui constitue une qualité supplémentaire.

    Actuellement, il y a 3 classes jouables. Le Maraudeur, la Gardebrise et le Spectre. Chacune offrent des capacités et pouvoirs spécifiques à leur rôle respectif. Le Spectre, par exemple, utilise des mines et peut se camoufler temporairement. La Gardebrise peut libérer un nuage de poison pour empêcher ses poursuivants de la cibler. Et le Marauder détruit les missiles de feu ennemis ainsi que l’armure de ses adversaires.

    En matière de gameplay, les concepteurs du jeu semblent s’être inspirés des combats aériens déjà vu dans les simulations de vol à bord d’avion de chasse ou de jeu d’arcade. Il est vrai que rares sont les Humains ayant déjà assisté à un combat entre dragons. Les combats de F-14, F-16 et autres Dassault ne peuvent être que leur seule référence. Ce qui n’est pas un défaut, bien au contraire. On se retrouve un peu en terrain connu. Même s’il m’a fallu beaucoup de temps pour contrôler les déplacements de mes compères. Car, dans Century: Age of Ashes, les Dragons sont toujours en déplacement. Certes, vous pouvez les ralentir (pratiquement pour changer facilement de cap), mais ne vous attendez pas à pouvoir les suspendre dans les airs. 

    J’ai effectué trois matchs. Et ma préférence est allée au Spectre à cause de sa capacité à se camoufler comme un ninja. C’est juste pour ça. Oui, oui.

    Au niveau des modes de jeu, Century: Age of Ashes donnent déjà accès à une pléiade d’activités dans cette version bêta. Ce sont les mêmes que vous retrouvez déjà dans d’autres jeux de tir multijoueurs : capture de drapeau; élimination par équipe; survie; conquêtes, escarmouche, etc.

    Comme tout bon jeu multijoueur compétitif, il sera important de varier les zones (cartes) de jeu. Et vu que l’univers de Century: AoA est fantaisiste, le studio a une plus grande marge de créativité. En plus des nouvelles classes jouables. J’ai hâte de voir leur carte de route.  

    Les Développeurs de Playwing LTD planifient de sortir Century: Age of Ashes durant le mois d’Avril 2021, en accès anticipé sur Steam. Il est rare que je le dise, mais si vous appréciez les jeux multijoueurs compétitifs et les dragons, ce jeu en vaut vraiment le détour (et le coût). N’hésitez pas à délier votre bourse pour soutenir le travail de ce studio. Century: Age of Ashes est très loin d’être médiocre. Veuillez les encourager.

  • Impressions: les Outriders peuvent-il voler ?

    Rendu accessible dans la journée du 25 Février, plusieurs joueurs se sont attelés à télécharger et à installer la version démo du CORPG de People Can Fly (Gears of War, BulletStorm, Painkiller). D’après le studio, près 2 millions de téléchargements ont été effectués durant la semaine écoulée. Ce qui constitue une donnée intéressante pour envisager le nombre de joueurs potentiels qui seront présents au lancement du jeu, le 1er Avril 2021.

    Outriders est annoncé comme un Looter Shooter. Un jeu de tir où la progression se fait en accumulant du butin à profusion. Et c’est cela qui a éveillé ma curiosité lorsqu’il a été annoncé durant l’E3 2019. Je n’avais pas trouvé la bande-annonce excitante en elle-même, mais l’existence d’un nouveau jeu de tir coop est toujours plaisante à découvrir. 

    Et c’est au moment où le studio People Can Fly a commencé à communiquer de plus amples informations sur l’univers et le contenu de leur jeu que mon attention a été capturée par cette nouvelle œuvre vidéoludique.

    LA TERRE PROMISE

    Accompagné de Godswarrior, je suis donc allé m’immerger dans l’univers post-apocalyptique de ce CORPG.  Notre aventure a débuté avec une introduction sur les raisons ayant obligé l’Humanité à migrer vers une autre planète. La Terre est tout simplement devenue invivable pour toute forme de vie. Après des années de recherches, les scientifiques de l’ECA ont trouvé une planète offrant les mêmes conditions naturelles de vie que notre planète bleue. Ils l’ont dénommée Enoch. 

    Notre voyage vers cette nouvelle terre a demandé 83 années de cryostase dans le Florès, un immense vaisseau-mère conçu par les ingénieurs de l’ECA. Tout semblait idéal dans le meilleur des mondes sur cette terre promise: végétation et faune luxuriantes. Atmosphère respirable. Beau paysage. Parfait. L’espoir d’une seconde chance pour l’Humanité renaissait. 

    Mais quelque temps plus tard, on découvre que les données envoyées par les sondes étaient erronées. Il semblerait que la planète soit habitée par une autre forme de vie intelligente. Et pire. Il y a une tempête de feu électro-statique qui fait la loi dans les environs. Le paradis devenait un enfer. Et c’est dans les moments de crise que l’on constate que l’Être humain demeure le même, quel que soit son lieu de résidence. Panique, confusion, trahison, tuerie. Ils deviennent des bêtes, malgré la présence d’un soupçon de compassion, quand même.

    Après ma seconde cryostase de la phase éducative (tutoriel), je me réveille 31 ans plus tard. Et la zone habitée par les Humains est un champ de bataille entre 3 factions : l’ECA, menée désormais par Shira Gutmann du côté de Rift Town. Et les Insurgés, menée par un certain Gauss. Du moins, dans ce qui est raconté dans la démo. 

    La troisième faction est représentée par la tempête. Ou plus précisément, l’Anomalie. Cette anomalie joue un rôle important dans cet univers. Hormis le fait qu’elle a emprisonné l’Humanité dans la vallée d’atterrissage, elle octroie aussi des pouvoirs spéciaux à ceux qui arrivent à survivre à ses frappes. Il semblerait que ce soit aléatoire. Ou contrôlé par le destin.

    LES ARCHETYPES

    Quelle qu’en soit la raison, je suis désormais un Altéré. Et je me retrouve avec de nouveaux pouvoirs façonnant quatre archétypes de combat : le Technomage, le Pyromage, l’Illusionniste et le Telluriste.

    Basiquement, le Technomage manipule l’Anomalie pour donner vie aux assemblages et les contrôler afin d’aider ses alliées et tuer les ennemis à distance. Le Pyromage est le mage spécialisé dans la manipulation du feu. Il enflamme et carbonise ses ennemis tout en soignant ses blessures. L’Illusionniste est plutôt l’assassin. Dans Outriders il peut courber l’espace-temps et se téléporter derrière ses ennemis afin de les assassiner avant qu’ils n’aient le temps de se rendre compte de ce qui leur arrive. Le Telluriste, lui, est le tank. Grâce à ses pouvoirs, il défend ses positions et ses alliés tout en faisant trembler le sol sur son passage. 

    Et pour ceux qui se posent la question, il n’y a pas de classe de soigneur. Car chacune des classes possède un trait personnel qui lui permet de récupérer des points de vie (ou/et bouclier) selon des conditions bien précises.

    Le Telluriste se soigne en tuant les ennemis qui sont trop proches de lui. L’illusionniste, qui a aussi des pouvoirs lui demandant de se rapprocher de ses ennemis, se soigne en tuant les ennemis à courte portée et reçoit partiellement un bouclier par la même occasion. Le Pyromage, lui, doit tuer des ennemies subissant les effets de ses pouvoirs pour augmenter sa survie. Tandis que le Technomage ne peut compter que sur les dégâts qu’il inflige pour se soigner.

    J’approuve totalement ce type de mécanique dans ce style de jeu qu’est Outriders. La survie de chacun dépend uniquement de l’efficacité au combat et de la compréhension de la classe utilisée. Et non d’une tierce personne que l’on blâmerait aisément si tout le groupe venait à mourir. C’est également plus intéressant pour ceux qui aiment jouer en solitaire.

    LES PHASES DE JEU

    Les phases de jeu tournent autour de l’utilisation d’armes à feu combinées à des compétences. Et l’ensemble est assez amusant à effectuer.  Bien entendu, ce n’est pas nouveau. C’est un combo qui est déjà offert dans The Division, Destiny, Anthem, Warframe, KillSquad, etc. En soi, le manque d’innovation dans ce secteur n’est pas important. Ce qui l’est, c’est l’exécution et le côté amusant de la mécanique. Et dans Outriders, c’est satisfaisant. Surtout que l’équipement de qualité supérieure possède des atouts amplifiant les effets des compétences. Un aspect qui renforce encore plus la synergie de ces deux outils de combat.

    En matière d’armes, j’ai vu défiler des fusils à pompe, des pistolet-mitrailleurs, des fusils de précision, des mitrailleuses, des fusils d’assauts, des double canons et des armes de poing. Mais ni de lance-grenade, ni de lance-roquettes. Encore plus surprenant, il n’y a pas de grenades pour les joueurs, bien que les ennemis en possèdent, eux. Et ne lésinent pas à nous les lancer régulièrement, d’ailleurs. 

    J’ai également noté l’absence de compétence ultime. Je vous explique.

    Comme chez ses compères, Outriders donne accès à un petit nombre de compétences actives utilisables en combat. Bien qu’il en existe 8 en tout, je ne pouvais qu’en utiliser 3 au maximum. C’est alors à moi de choisir celles qui sont pertinentes pour une situation donnée lors d’une mission ou en fonction de mes affinités avec certaines compétences. Ou même par rapport aux atouts octroyés par mon équipement. 

    Je dois dire c’est assez léger lorsqu’on est habitué à jouer à des jeux de rôle de plus grande envergure, mais ce n’est ni frustrant ni pénalisant. Néanmoins, je le redis, il n’y a pas de compétence ultime dans la version démo. Une démo dont on ne connaît pas l’âge d’existence, d’ailleurs. Il se peut que cette version date de plusieurs mois ou années. Allez savoir.
    Et plus j’y pense, plus je trouve cela illogique, cette absence. Et plus j’y joue, plus cette absence de grenades et de compétence ultime grandit. 

    C’est une des choses que je regarderai en premier lorsque je testerai la version finale à partir du 1er Avril.

    ENCHAÎNEMENT DE COMPÉTENCES

    En attendant la résolution de ce mystère, je peux au moins vous rassurer sur l’utilité et l’efficacité des compétences auxquelles les classes ont accès durant cette courte démo. Elles sont au nombre de quatre, étant donné que le niveau maximal est de 7 dans cette version.

    Prenons l’exemple du Telluriste. Le combo le plus efficace que j’ai trouvé est d’initier le combat avec Apesanteur. Cela me permet de sauter dans les airs et de frapper tous les ennemis situés autour du point d’atterrissage. Généralement, elle tue les sbires les plus faibles. Et réduit de moitié, la vie des plus résistants.  Ensuite, je me protège avec Golem, étant donné qu’elle réduit les dégâts subis durant quelques secondes. Puis, j’enchaîne avec Séisme, créant ainsi une onde de choc en direction de tous les ennemis situés devant moi. Et enfin, je finis le travail en utilisant le fusil à pompe. C’est l’arme de prédilection du Tank.

    J’ai aussi une option moins bourrine avec Miroir de balles. Dès que je suis prêt, je sors de mon abri avec la barrière créée, en essayant de me rapprocher le plus possible de mes ennemis. Il est important de les avoir dans mon champ de vision afin de capturer le plus de projectiles possible. Puis, au bout de 10 secondes, je leur renvoie les dégâts accumulés dans la gueule, en privilégiant les ennemis les plus faibles. Ensuite, je poursuis avec Séisme et Golem

    S’il y a des survivants, mon fusil à pompe s’en occupera.  

    Avec l’Illusionniste, l’approche est à peu près identique. Je me téléporte derrière un ennemi précis avec Chasse à l’homme. Ce qui m’attribue déjà un bouclier. Un atout pour la survie. Puis j’active rapidement Zone au ralenti, afin de créer une sphère d’Anomalie spatio-temporelle qui, non seulement ralentit les ennemis, mais lance aussi des projectiles pendant 10 secondes. Ce qui me laisse largement le temps de les trancher avec Lame temporelle, qui provoque également un effet de ralenti sur les ennemis touchés et les paralyse. Et enfin, s’il le faut, je sors mon pistolet-mitrailleur pour achever ceux qui respirent encore. Même si le fusil à pompe est bien plus efficace à cette distance. Mais, le pistolet-mitrailleur va beaucoup mieux avec le style de l’assassin.

    Lorsque je croise un Capitaine ou un Boss, je remplace Lame temporelle par Balles dévastatrices afin d’augmenter considérablement la puissance de feu de mon arme actuelle.

    Du côté du Pyromage, je n’ai pas trouvé de combinaison à exécuter spécifiquement. Il faut surtout s’assurer de deux choses : 

    • D’abord, il faut enflammer régulièrement les ennemis avec Vague de chaleur, pour créer une vague ardente qui brûle toutes les cibles sur son chemin. Ou avec Bombe thermique, qui est plus chirurgicale car elle n’applique l’effet de brûlure que sur un seul adversaire. Par-contre, si vous tuez cette âme en flamme, elle explosera en infligeant des dégâts dans un large rayon . 
    • Puis, il faut utiliser Surchauffe pour infliger des dégâts supplémentaires sur les ennemis en feu.

    D’une certaine manière, une combinaison peut être créée en alternant Vague de chaleur-Surchauffe et Bombe thermique-Surchauffe. Mais il faut éviter d’enchaîner Vague de chaleur et Bombe thermique. C’est redondant et peu efficace par rapport aux possibilités qui me sont accessibles.

    Et si je préfère la survie. Surtout contre un Boss ou lorsque je joue en solitaire, je peux remplacer Vague de chaleur par Flammes dévorantes. Cela me permettrait d’absorber quelques points de vie sur ma cible et de lui infliger des dégâts, tout en l’immobilisant durant temporairement.

    Lorsque l’occasion se présente et mon humeur y correspond, je peux me mettre à jouer en retrait. Et le Technomage est bien pensé pour cela. Quand je joue avec mon personnage appelée Sikora, je commence à placer ma Cryotourelle afin d’attirer l’attention des ennemis. Sa particularité est de geler toutes les cibles à sa portée après plusieurs tirs. Ce qui me donne l’opportunité de lancer la mine collante d’Éclats de ferraille sur les ennemis gelés et d’abattre les autres avec mon fusil de précision. Et lorsque je me retrouve débordé, je n’hésite pas à utiliser mon lance-missiles avec Douleur exquise. Il n’y a pas plus parlant comme effet de persuasion.

    Dans certaines situations, je pourrais éventuellement remplacer Éclats de ferraille par Munitions maudites pour appliquer des effets de poison sur plusieurs ennemis proches les uns des autres. Dans ce cas précis, il est important que j’utilise un fusil de précision automatique à cause de sa cadence de tir élevée. J’ai trouvé que Munitions maudites étaient plus intéressantes quand je jouais en groupe, car je peux ainsi m’occuper des tireurs d’élite sans me préoccuper de l’avant-garde ennemi.

    Dans certains cas, parfois il me sera nécessaire d’utiliser mon attaque de mêlée. En plus des dégâts qu’elle inflige et l’effet de recul qu’elle provoque, interrompant ainsi les cibles, elle applique aussi des statuts supplémentaires sur les ennemis:

    • Brûlure, avec le Pyromage;
    • Gel, avec le Technomage;
    • Lenteur, avec l’Illusionniste,
    • Et Saignement, avec le Telluriste.

    Bien entendu, il va arriver des situations où il sera important d’être plus patient dans l’utilisation des compétences, vu que certaines d’entre elles produisent un effet secondaire d’interruption sur les ennemis altérés qui s’apprêtent à incanter un sort. Très utile et nécessaire contre les Capitaines et les Boss. À noter que ce type d’ennemis a la faculté de s’immuniser contre les effets de contrôle de foule. C’est une mécanique à garder à l’esprit.

    Je peux dire que c’est mon niveau de réactivité qui décidera de ma victoire ou de ma défaite dans ce cas figure. Même s’il m’est possible d’être réanimé lorsque je joue en groupe. En solitaire, il n’y a pas de seconde chance car je dois alors reprendre le combat à zéro lorsque je suis vaincu.

    De ce que j’ai pu voir, il y en a pour tous les goûts en matière de bourrinage dans Outriders. Et c’est une qualité que je lui reconnais.

    EN COUVERTURE

    Le studio People Can Fly ayant eu à développer certaines versions de la série Gears Of War sur la console de Microsoft, ils ont importé la mécanique de couverture dans Outriders. Contrairement à ce qui se passe dans The Division, elle ne joue pas un grand rôle stratégique durant le combat. Pour être plus précis, elle sert surtout pour deux choses: recharger tranquillement les armes et attendre que les compétences soient prêtes. Une fois que c’est le cas, on fonce dans le tas. 

    Et donc, pour ce qu’elle représente dans le jeu, cette mécanique fait bien son boulot. Et je ne lui en demande pas plus. Par principe, c’est un jeu bourrin. On ne dort pas derrière les abris. Surtout que les effets des compétences ignorent complètement cette faible sécurité.

    LE BUTIN

    C’est bien beau d’anéantir tous ces Insurgés et autres altérés, mais qu’en est-il de l’aspect le plus important du jeu: le butin. Eh bien… Comment dire ça sans être malpoli ?… Je n’ai pas été satisfait. Je peux même aller plus loin. J’ai été déçu.

    Je rappelle que le jeu est censé être un looter. Et par définition, mon inventaire devrait être à moitié plein, voire entièrement plein, lorsque je reviens d’une mission. Comme si j’étais allé faire les courses pour la semaine. 

    Durant mes sessions dans la démo, je n’ai pas eu mon moment de “douche de butin” ou loot shower, en anglais. Je n’ai pas ressenti cette sensation d’abondance. Il y a bien entre deux et quatre coffres présents durant les différentes missions, qui vous donnent 2 pièces d’équipement, au maximum et un type de ressources. Si vous êtes chanceux. Sinon, ça peut être uniquement des ressources. Et la récompense de complétion d’une mission vous propose un objet parmi 3 possibles. Et, éventuellement, les ennemis peuvent en laisser tomber à leur mort. Avec la même proportion que ce vous donnent les coffres.

    Ça peut être suffisant pour un jeu de rôle lambda. Mais, pour un jeu à butin. Non. C’est famélique. 

    Surtout que les coffres des missions annexes, qui sont répétables, ne se réinitialisent que toutes les 24h. Et quand vous les refaites, vous ne recevez aucune récompense de complétion, contrairement à ce qui est dit dans le Journal. 

    Je vais supposer que c’est un bug de la démo. Sinon, à quoi cela servirait que je les refasse. Et qu’il faille attendre 24h pour que ce soit rentable ? Car, je le rappelle, ces coffres sont la source principale de butin.

    Le patch du 05 Mars a corrigé le bug de réinitialisation des coffres des missions. Ils sont à nouveau disponibles quand on recommence la mission annexe. Mais, il n’y a toujours pas de récompense de complétion de mission donnée par le pnj donneur de quêtes lorsqu’on refait la quête.

    Pour compenser cela, les joueurs ont découvert une astuce via la fonction de “Retour vers le Futur”. Qu’est-ce que c’est ? Eh bien, dans Outriders, il est possible de revenir à un point de sauvegarde spécifique de votre progression dans la trame narrative. Une fois le voyage effectué, il vous suffit de rebrousser chemin et d’ouvrir à nouveau les coffres qui ont été réinitialisés par ce processus. Et lorsque vous êtes satisfait de vos courses, vous pouvez retourner dans le futur et poursuivre vos aventures, à partir de là où vous vous êtes arrêtés.

    Plusieurs joueurs ont eu à récupérer des pièces épiques et légendaires en retournant dans le passé. Vous trouverez plusieurs vidéos à ce sujet sur Youtube.

    Le patch du 05 Mars ne permet plus d’obtenir des objets de qualité épiques ou légendaires via la méthode de “Retour vers le Futur”. Il est nécessaire de finir les missions de Capitaines ou de Boss pour espérer obtenir ce type d’objet.

    Alors, c’est cet aspect qui est le plus gros défaut que j’ai trouvé dans le jeu. Et le manque de grenade. Et de compétence ultime. 

    Non… Ces dernières ne sont pas frustrantes. Mais le manque d’abondance de butin est chiant. 

    J’espère que c’est corrigé dans la version finale. Ou alors, il faut éviter de désigner Outriders comme un jeu à butin.

    Sinon, j’ai trouvé le butin assez varié dans sa réalité générique. Les personnages sont des humains. Et donc, je me retrouve avec un armement déjà connu, comme je l’ai dit plus haut. Fusil d’assaut, fusil de précision, pistolet-mitrailleur, fusil à pompe, etc. J’aurai préféré un peu plus de créativité dans la conception des armes afin qu’elles adhèrent à l’imaginaire de la science-fiction. Autant dans le visuel que dans les fonctionnalités. Il n’y a pas d’armes de plasma, de fusil laser, de grenade magnétique. 

    Bien sûr, les armes supérieures possèdent des atouts qui renforcent leur puissance de feu ou leur apportent un effet supplémentaire, mais elles ne sont guère futuristes. Ce qui est étonnant. Ils ont eu une énorme avancée technologique leur permettant de voyager entre des systèmes stellaires. Mais, ils n’ont rien foutu au niveau des armes. Comment est-ce possible ? Une vraie opportunité manquée par les Développeurs. 

    SYSTÈME DE PROGRESSION

    Pour acquérir ce “abondance” de butin, il m’est nécessaire, bien entendu, de progresser dans l’univers proposé par Outriders. Cela se déroule essentiellement dans Rift Town et ses environs. Du moins, dans ce qui est disponible dans la démo. 

    La trame narrative me fait retrouver Shira et Jakub, qui gèrent tant bien que mal, cette forteresse qui sert de refuge et de protection après la destruction de la Première Ville.

    Mais, les conditions de vie y sont déplorables et la guerre contre les Insurgés n’aide pas beaucoup. Au point que c’est à moi de mettre de l’ordre vu mon état d’Altéré. 

    Plus tard, je suis amené à affronter un autre altéré, né sur Enoch, du nom de Gauss. C’est lui qui empêche le ravitaillement de Rift Town. Et donc, il est normal que je lui fasse comprendre que son attitude n’est pas digne d’un gentilhomme.

    Comme tout bon jeu de rôle qui se respecte, ma progression dans Outriders évolue en fonction des missions principales et annexes que je déverrouille au fur et à mesure de mes succès et de mes rencontres. Et un détail que j’ai trouvé amusant est que les pnj-donneurs de quêtes ne sont pas du tout en sécurité. Rien que dans la démo, y en 2 qui se font tuer. Je ne vous dis pas lesquels. 

    On se croirait dans un épisode de Game Of Thrones. Je trouve cela cool qu’ils se soient permis ce genre de fantaisie. On se croirait dans les films d’action des années 80-90.

    Qui dit mission, dit points d’expériences. Elles sont utilisées, à la fois pour la progression de mon personnage et du système de niveau de monde. Comme c’est le cas dans Diablo 3 et The Division, je peux modifier la difficulté des mes phases de jeu. Cela me donne l’avantage d’adapter mes sessions de jeu en fonction de mon équipement ou des personnes avec qui je joue. Ainsi, si je veux obtenir du butin de meilleure qualité et affronter des ennemis plus puissants, la meilleure démarche serait d’aller à un niveau de monde supérieur après l’avoir déverrouillé.

    À noter que l’équipement obtenu s’adapte au niveau des ennemis que j’affronte dans un niveau de monde précis. Par exemple, si les mobs sont de niveau 10, l’arme acquise sera de niveau 10, même si je suis niveau 7. Et je pourrais équiper l’arme en question sans problème. 

    Bien entendu, tout cela dépend dans détails indiqués dans le postulat du niveau de monde choisi.

    Intégré de cette manière, ce système de difficulté constitue forcément un atout de rejouabilité.

    Du côté de mon personnage, les compétences se déverrouillent en fonction de mon niveau, bien sûr. Et également, l’arbre de talents, dont la distribution des points m’orienterait vers une spécialisation non immuable. Si le besoin se fait sentir, je pourrais aisément tout reconfigurer.

    Dans la démo, il est difficile de se faire une idée de ces spécialisations vu que je n’ai obtenu que 2 points. J’ai vraiment hâte d’expérimenter les possibilités offertes. Ça devrait être très amusant.

    FABRICATION

    Et un autre élément qui sera amusant à découvrir, c’est la fabrication, qui n’est pas disponible dans la démo. Étant donné qu’elle est déverrouillée en progressant dans la trame narrative. Probablement après avoir fait un tour dans la Première Ville et d’avoir secouru le Docteur Abraham Zahedi. Et c’est à ce niveau que la quête principale s’arrête dans la démo.

    De ce que j’ai vu, elle me permettra de transférer les atouts entre les pièces d’équipement; d’améliorer leur qualité et leurs attributs et d’augmenter leur niveau. Il y aura beaucoup de choses à faire. J’ose espérer qu’ils vont bien s’inspirer de ce qui se fait dans Diablo 3, à ce niveau. Ce serait plus accessible que le système de Path Of Exile, par exemple.

    ÉCONOMIE SOCIALE

    Pour l’instant, il n’y a pas d’échange possible entre les joueurs. L’économie se résume à marchander avec quelques personnages non-joueurs de la place. C’est sans doute parce que les armures obtenues pendant une session de jeu, en particulier celles de niveau élevé, viennent avec des atouts qui affectent uniquement les compétences de la classe active. 

    Ce serait inutile de récupérer l’équipement non voulu d’un ami Technomage alors que je joue avec mon Pyromage. Même si je peux transférer des affaires  à mes autres personnages via la réserve située dans ma planque.

    Donc… Théoriquement, les échanges entre joueurs du même groupe pourraient alors avoir une certaine pertinence, pour équiper mes autres personnages plus rapidement.

    Je vais surveiller ce qui va se passer dans cet aspect social du jeu dans sa version finale. Cela m’intrigue.

    En parlant de social, le mode coopération s’est bien déroulé avec Godswarrior, une fois la phase d’introduction complétée. Nous n’avons pas rencontré de soucis majeurs nous empêchant de jouer ensemble, même si cela a pris un peu de temps dû au fait que c’était la première journée de disponibilité de la démo. 

    Le niveau de difficulté des missions est bien équilibré lorsqu’on joue en groupe. Et c’est aussi une bonne occasion d’expérimenter les combinaisons possibles entre les différentes compétences des classes. 

    Par-contre, je n’ai pas pu tester le matchmaking car il ne fonctionnait pas du tout ou le temps d’attente était trop long pour trouver un groupe disponible. 

    CONCLUSION

    En conclusion, j’ai trouvé le jeu sympathique. Décent, dans certains aspects comme l’environnement, l’équipement, l’histoire. Amusant, dans d’autres comme les dialogues et les phases de combat. Mais globalement sympathique. 

    Et plus j’y retournais pour enregistrer de nouvelles séquences vidéo, plus il y avait un petit attachement qui se créait et qui donnait envie de découvrir plus. Sûrement le côté “tout frais, tout nouveau, tout beau.”.

    Pour ma part, j’irai le tester complètement à sa sortie. Et je prendrai soin de vous en parler comme il faut.

    Si vous ne l’avez pas encore fait, je vous rappelle qu’il vous est possible d’aller expérimenter la démo par vous-mêmes, étant donné qu’elle est gratuite et sans limite de temps. Elle ne requiert pas non plus de préachat du jeu final. 

    Et surtout, votre progression durant la démo se poursuivra dans la version commerciale si vous jouez dans la même plateforme ou boutique.

    Si vous préférez attendre la version finale qui sortira le 1er Avril, je vous suggère d’attendre les premiers avis (des personnes à qui vous faîtes confiance) avant de vous décidez à l’acheter.

    Et non, les Outriders ne peuvent pas voler.

    Michael, explorateur de MMOG et CORPG
  • Les détails des Chaînes de Domination de World Of Warcraft

    Telle que bruitée un jour avant la BlizzConline, la prochaine mise-à-jour majeure de World Of Warcraft sera bien les Chaînes de Domination. Dans une vidéo pré-enregistrée diffusée durant la BlizzConline, l’équipe de Blizzard a donné plus de détails sur ce nouveau contenu et les implications sur la trame narrative actuelle du jeu.

    Avec une cinématique en jeu donnant le ton de l’intrigue, les joueurs de la Horde et de l’Alliance vont à nouveau se rassembler afin de s’aventurer encore plus profondément dans l’Antre. Le but sera de comprendre la nature des plans maléfiques du Geôlier. Mais ce ne sera pas une chose aisée, car le Proscrit a dépêché expressément la traîtresse Sylvanas Coursevent pour les arrêter.

    Grâce aux Congrégations ayant retrouvé leur puissance (en quelque sorte), ce nouveau périple dans le domaine du Geôlier donnera accès à de nouvelles possibilités pour les joueurs. Comme celle de chevaucher leurs montures à nouveau et la découverte d’une autre force au combat

    KORTHIA

    Peuplée de créatures étranges et d’innombrables mystères, Korthia est dénommée la ville des secrets. Les joueurs devront tout faire pour y rencontrer un groupe énigmatique connu sous le nom de Fondateurs avant que le Geôlier ne puisse récupérer une clé qui lui permettra de mettre en œuvre ses terribles desseins dans l’Ombreterre. 

    Des récompenses substantielles attendront les joueurs qui prendront soin de visiter entièrement cette nouvelle région, comme un palefroi spectral ou une monture en forme de main (il me la faut !)

    NOUVEAU RAID

    Maintenant que Sire Denathrius ne représente plus une menace, les joueurs vont pouvoir concentrer leurs forces en direction d’un autre sbire à la botte du Geôlier: Sylvanas Coursevent. 

    Cachée dans les recoins du Sanctum de la Domination, la Banshee attendra d’affronter les différents groupes de joueurs après que ces derniers auront eu à neutraliser les 9 autres boss de ce nouveau raid. En plus de l’Oeil du Geôlier et du Naphtrémens, les héros d’Azeroth se mesureront à nouveau Kel’thuzad qui sera enchanté de prendre sa revanche.

    TAZAVESH

    Pour les joueurs moins aguerris, le nouveau méga donjon situé dans un bazar devrait leur permettre de tester leur esprit combatif. Ce marché dissimulé offre toutes sortes de marchandises exotiques et de créatures plus surprenantes les unes que les autres. Tenu par de mystérieux négociants, Tazavesh propose 8 bosses issus de différentes factions et associations de malfaiteurs, d’assassins, d’un dragon, de gardes à quatre bras et bien d’autres ennemis. 

    Hormis le butin (armes, mascottes et monture), le but de cette visite guidée dans ce bazar mythique sera d’empêcher une négociante téméraire de déchaîner la puissance d’un artéfact.

    LA TOUR DES DAMNÉS

    Chaînes de Domination offrira aussi une nouvelle aile inexplorée du Tourment. Les joueurs y affronteront de nouveaux adversaires et déjoueront de nouveaux pièges. Et auront accès à une plus grande diversité de pouvoirs pour atteindre leur but.

    VOL EN OMBRETERRE

    Comme c’est toujours le cas durant les mises-à-jour majeures dans World Of Warcraft, il sera désormais possible de voler sur les différentes terres de l’Ombrettere (hormis l’Antre). Et cette fois-ci, les pré-requis ne seront pas basés sur le niveau de réputation. L’accomplissement des activités relatives aux congrégations et la complétion des chapitres de leur campagne suffiront à débloquer le vol, en plus de l’obtention d’une monture spéciale. 

    Ainsi, Les Kyrians pourront planer à dos de leurs fidèles centurians, les Faë nocturnes survoleront Sylvarden grâce aux puissants serpents-loups, les Nécro-seigneurs chargeront dans la bataille avec leurs mouches apprivoisées, et les Venthyrs fendront les airs sur leurs vives-pierres fraîchement éveillés.

    RÉCOMPENSES DE CONGRÉGATIONS

    Un nouvel ensemble d’armure ornemental sera accessible auprès de chaque congrégation, comme cadeau de remerciement de l’aide apportée et de la renommée obtenue. Décliné en quatre couleurs, il pourra être porté par tous les personnages créés dans le même serveur. Et ce, en fonction du type d’armure (tissu, cuir, mailles ou plaques). Il sera aussi possible de mélanger différentes teintes afin d’adapter le style propre à un personnage.

    SAISON 2 EN JCJ ET MYTHIQUE+

    Après une première saison plébiscitée par de nombreux joueurs, les affrontements JcJ reprendront de plus belle avec la Saison 2 dans Shadowlands.  Les talents d’honneur JcJ feront l’objet d’une refonte et les montures de gladiateur (et de pierre mythique, en JcE) auront une nouvelle palette de couleurS. Tandis que celles des montures gorms reprendront les thèmes de l’Alliance et de la Horde.
    Du côté des donjons mythiques, de nouvelles affixes, ayant pour thème la Domination, vont être introduites et les pièces d’équipement obtenues auront un niveau de base plus élevé.

    Il est certain que cela en fait du contenu que je prendrai le temps de parcourir. En attendant, je dois toujours finir le raid du Château de Nathria en mode normal et héroïque. Je devrais encore avoir du temps, étant donné qu’aucune date de sortie n’a été annoncée par Blizzard. Et surtout que le patch 9.0.5 est toujours en test dans le Serveur Public de Test.

  • Tout sur le contenu de la démo de Outriders.

    Déjà, pour bien commencer, le studio People Can Fly s’est assuré de préciser que la version du jeu qui sera accessible le 25 Février 2021 sera une DÉMO. Et non plus une bêta, comme initialemement annoncé.

    Cette version de démonstration du jeu sera accessible gratuitement. Aucun achat ou précommande n’est requis.

    Uniquement pour l’Allemagne, la démo sera accessible sur Playstation, Xbox et PC (via Steam). Un abonnement PS+ est requis pour télécharger la démo. Si vous n’avez pas d’abonnement, il faudra prouver votre majorité afin de pouvoir télécharger la démo.

    Pour les autres pays, la démo sera accessible sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One, PC (Steam & NVIDIA GeForce NOW).

    La démo sera accessible selon les horaires suivantes:

    • New York : 25 Février, dès 12:00 (midi)
    • Los Angeles : 25 Février, dès 09:00
    • Sao Paulo : 25 Février, dès 14:00
    • Londres : 25 Février, dès 17:00
    • Berlin : 25 Février, dès 18:00
    • Moscou : 25 Février, dès 20:00
    • Dubai : 25 Février, dès 21:00
    • Tokyo : 26 Février, dès 02:00
    • Sydney : 26 Février, dès 04:00

    Le fichier d’installation sera de 24 Go sur PC et de 22 Go sur Consoles.

    Les Développeurs ne planifient pas de donner la possibilité de pré-télécharger la démo.

    Il sera possible de jouer avec les joueurs des autres plateformes. Mais, ce sera une fonctionnalité à activer dans les paramètres du jeu, étant donnée qu’elle est encore en test.

    Si vous cherchez du monde avec qui jouer, le discord de Outriders est accessible à l’addresse suivante : Discord.gg/Outriders

    À partir du jour de lancement de la demo, les joueurs pourront y accéder à tout moment. Même après le lancement du jeu, le 1er Avril.

    Le contenu de la démo comprendra le prologue et le premier chapitre de la trame narrative. L’équipement acquis et les ennemis seront donc de bas niveau.

    La progression de la démo prendra fin quand les joueurs affronteront Gauss, le premier Altéré. La victoire face à ce boss dévérouillera des quêtes annexes qui permettront aux joueurs de continuer leur exploration des zones accessibles.

    La démo donnera accès aux 4 classes et à 6 emplacements de personnages.

    Les personnages ne pourront pas dépasser le niveau 7. Ce qui sera suffisant pour acquérir la 4è compétence et d’élaborer des combinaisons selon les désirs de chacun. Mais, les joueurs seront limités dans l’arbre des talents car seuls 2 points seront disponibles à ce niveau-là.

    Les joueurs pourront progresser jusqu’au Niveau de Monde 5. Comme dans Diablo 3, ce système permet d’acquérir de meilleures récompenses en augmentant la difficulté du monde dans lequel évolue les joueurs. À noter qu’il existe 15 Niveaux de Monde dans Outriders.

    Les quantité des ressources d’artisanat seront plafonnées, afin de garder un certain équilibre lorsque le jeu sortira.

    Les joueurs garderont donc leurs personnages et leurs acquis au-delà de la démo, s’ils continuent à jouer sur la même plateforme/boutique. Par exemple, il ne sera pas possible de transférer son personnage de la démo Steam vers la version finale du jeu sur l’Epic Game Store.

    La démo n’incluera pas les trophés et autre hauts-faits ou exploits (généralement, liés aux plateformes). Par-contre, les accomplissements en jeu seront transférés vers la version commerciale (si vous restez sur la même plateforme/boutique).

    Il n’y a aucune restriction sur la diffusion du contenu de la démo. Si vous êtes streameurs, youtubeurs et autres, vous avez la liberté d’offrir le contenu de vos sessions de démo à qui bon vous semble.

    À noter qu’à la fin de la démo, il y a une bande-annonce qui est jouée, contenant de la musique sous-copyright. Il est recommandé de faire attention lorsque ce passage arrivera, si vous êtes des streameurs.

    Je suis bien content que cette version soit une démo, non limitée dans le temps. Cela me laissera amplement le temps d’explorer ce qui est accessible et découvrir les classes.

  • Blizzard dévoile le prochain contenu de World of Warcraft, avant l’heure.

    La BlizzConline aura lieu les 19 et 20 Février prochain. Et durant les événements de cette convention, plusieurs annonces seront dévoilées sur les mises-à-jour et nouveautés des différents jeux de Blizzard. Et, généralement, la Presse reçoit ces informations avant le public afin de préparer leurs reportages pour qu’ils coincident avec les annaonces de Blizzard.

    Malheureusement, une erreur a été commise par Blizzard. Le prochain contenu majeur de World of Warcraft et World Of Wacraft Classique a été mise en ligne, une journée avant la BlizzConline.

    World Of Warcraft: Shadowlands

    Ainsi, on découvre que le patch 9.1 de World Of Warcraft: Shadowlands s’intitulera les Chaînes de la Domination.

    Malgré la défaite de Sir Denathrius, la puissance du Geôlier continue à grandir. Les joueurs plongeront dans les profondeurs du domaine du Geôlier afin de connaître tous les détails de son plan maléfique. Et ils seront emmenés à, enfin, affronter la Banshee en persone : Sylvanas Coursevent.

    La suite de la trame narrative principale continuera du côté de l’ancienne Korthia, la Cité des Secrets, avec de nouvelles quêtes et activités en extérieur.
    À nouveau réunis grâce aux joueurs, les 4 Congrégations vont se préparer à attaquer l’Antre de toutes leurs forces.

    L’affrontement face à Sylvanas aura lieu dans le nouveau raid Le Sanctuaire de la Domination. Les joueurs devront tout d’abord se débarrasser de 9 bosses avant de pouvoir punir la Banshee de ses crimes et de sa traitrise.

    Un Méga-Donjon sera également accessible. Appelé Tazavesh-le Marché Voilé, il est le lieu de résidence de 8 bosses mythiques, patrouillant de cet immense bazaar afin de voler de puissants artéfacts d’Azeroth.

    Les Chaînes de la Domination lancera également la Saison 2 des activités JcJ. Le niveau des récompenses dans les expéditions, donjons et raid sera amélioré. Et les affixes des donjons mythiques tourneront autour du thème du pouvoir du Geôlier. Les congrégatons offriront de nouveaux costumes et les pouvoirs offerts seront accrus. De nouvelles montures et de nouveaux familiers feront leur apparition. Et SURTOUT, les joueurs pourront enfin VOLER dans Ombreterre (après avoir accompli une série de haut-faits).

    World of Warcraft: Burning Crusade Classic

    Initialement sorti en 2007, les serveurs classiques de World Of Warcraft acceuilleront l’extension Burning Crusade, qui les ammènera en Outreterre. Les joueurs auront la possibilité de continuer leurs aventures dans ce nouveau monde, avec tout le reste du serveur ou de rester dans la version de base, dans de nouveaux serveurs classiques.

    Aucune date de sortie de ces mises-à-jour n’a été dévoilée, au moment où j’écris ses mots. Mais, je prendrai soin de modifier si besoin.

    J’avoue que c’est moins enthousiasmant d’avoir de telles nouvelles de manière textuelle, sans le visuel marketing d’une convention comme la BlizzCon. J’ai donc hâte de voir les détails supplémentaires qui seront communiqués demain, à ce niveau-là.

  • New World a une nouvelle date de sortie

    Cela ne devrait pas être une surprise d’apprendre qu’Amazon Games a décidé de repousser la sortie officielle du MMORPG. La pandémie actuelle de la COVID a chamboulé de vies. Et New World fait également partie de ces jeux qui ont dû ajuster leurs activités de développement enfin de respecter les délais annoncés.

    Bien entendu, la COVID n’est qu’une situation supplémentaire du report de la sortie de New World. Après l’aperçu en avant-première d’Août 2020 et des sessions d’alpha privé qui ont lieu en ce moment, les Développeurs ont apporté d’énormes changements au jeu. Et les retours des joueurs les ont inspiré à intégrer de nouvelles fonctionnalités et systèmes dont le fonctionnement demande du temps additionnel.

    Ainsi, au lieu du printemps 2021, la sortie de New World est désormais prévue pour la fin de l’Été. Le 31 Août 2021, plus précisément. Une session de bêta est également envisagée pour le 20 Juillet 2021. Il serait prudent de ne pas considérer ces dates comme définitives. Les aléas de la vie et des décisions en haut-lieu (Amazon) auront assurément un incidence sur la finalité du jeu.

    D’ici là, les Développeurs continue l’amélioration du jeu. Ces derniers mois, New World a acceuilli deux nouvelles régions : les Eaux-Fétides et le Bief de Nerécaille, qui seront accessibles aux personnages de haut niveau.

    Les Eaux-Fétides est une vaste zone marécageuse et densément boisée que pourront tenter d’explorer les personnages-joueurs s’ils sont assez aguerris.
    De sont côté, le Bief de Nerécaille est une région humide et verdoyante possédant des collines vertigineuses. Il est dit qu’une impératrice en exil y a construit une flotte altérée.

    En matière d’activités, les Expéditions ont fait leur apparition. Des groupes de cinq joueurs pourront s’aventurer dans des zones instanciées afin d’explorer les coins les plus sombres et dangereux d’Aeternum.

    Pour les férues de JcJ, la capture des différents avant-postes demeurent toujours le bon moyen d’affronter d’autres joueurs dans des batailles à 20 contre 20. Les récompenses ont été améliorées dans ce secteur.

    Comme c’est toujours le cas, des ajustements et ajouts ont été apportés au combat dans New World. Le système de menace a été intégrée au jeu afin de permettre la mise en place de la trinité : tank-soigneur-dps. L’épée et le bouclier ont désormais des compétences leur permettant de générer de la menace.Ce qui sera très utile lors des Expéditions.

    Les joueurs ont maintenant la possibilité de pêcher. Ce qui va permettre d’offrir de nouvelles ressources pour les grands artisans d’Aeternum.

    La hache double (hache à deux mains) a fait son apparition dans le jeu, offrant deux styles de combat : maraudeur et faucheuse. Il serait intéressant de mieux la découvrir lors de la prochaine bêta de Juillet.

    Si vous êtes intéressés à en savoir plus sur les changements de ces derniers mois, je vous recommandes les différents articles postés sur le blog de New World du mois de Novembre 2020 et Décembre 2020.

  • Godfall déploie sa mise-à-jour primitive

    Trois mois après sa sortie sur PS5 et PC, Godfall accueille enfin une mise-à-jour majeure intitulée PRIMAL. En plus des différents correctifs qui accompagnent tout nouveau patch, les Développeurs de Counterplay Games se sont essentiellement concentrés sur les activités de fin de jeu et quelques accommodations pour améliorer l’expérience des joueurs dans ce CORPG

    Une fois la trame narrative achevée (vers le niveau 30), les joueurs ont accès à une activité de chasse continuelle appelée “Pierre de Rêve“, qui a lieu dans une dimension instable. Sa progression se déroule sur plusieurs étapes jusqu’à ce que l’environnement devienne complètement incontrôlable et que l’on doive combattre le boss final de la session de chasse.

    La mise-à-jour “Primal” apporte donc des modifications sur les récompenses que l’on peut obtenir durant nos parcours dans les Pierres de Rêve, en nous permettant de mieux cibler le type d’objets que l’on souhaite obtenir lors du combat ultime. La quantité d’électrums obtenus a été également revue à la hausse.

    Hormis les Pierres de Rêve, l’autre activité de fin de jeu est la Tour des Épreuves Infinies. Bien qu’on ait déjà accès à une version “Normale” durant notre progression (dès le niveau 5), cette suite de combats prend une tournure plus importante une fois le niveau maximal de 50 atteint. La difficulté est, bien entendu, plus élevée et les récompenses bien meilleures.

    Pour cette mise-à-jour, les Devs ont augmenté la quantité de récompenses reçus lors de ces Épreuves et modifié les différents objectifs demandés.

    La Tour des Épreuves Infinies a également vu son nombre d’épreuves réduit à 30 (au lieu de 100), avec le nombre de clés de coffre accrue par la même occasion.

    Aussi, les joueurs doivent désormais choisir le Fléau à appliquer durant leur session, une fois 3 épreuves complétées. Hormis les effets négatifs, un Fléau augmente la quantité de butin obtenu à l’ouverture d’un coffre.

    L’expérience globale est censée être plus agréable pour les joueurs.

    La progression de votre personnage ne s’arrête plus au niveau 50. Comme c’est le cas dans Diablo 3, les jouers accèdent à un nouveau palier de progression appelé Ascension. Les points d’expérience acquise octroient des points d’ascension qui sont ensuite utilisés pour activer des traits et bonus passifs. De ce que j’ai pu voir, le niveau max d’Ascension est de 375. Et la progression est assez rapide.

    Cette mise-à-jour a pour nom Primal pour la simple raison qu’un nouveau type d’objet a été intégré au jeu: les Primitifs et Double Primaire. Les Primitifs ont pour avantage d’amplifier les effets de la caractéristique primaire d’un objet. Tandis que les Double Primaires possèdent 2 caractéristiques primaires (et 2 caractéristiques secondaires, au lieu de 3). On ne peut les obtenir que dans la Tour des Épreuves Infinies.

    Une autre nouveauté de cette mise-à-jour est la page des caractéristiques détaillées. Essentielle dans les jeux de rôle, elle affiche toutes les statistiques relatives à la valorplate équipée pour chacune des pièces d’équipement portée et les compétences activées: armes primaire et secondaire, pierre de vie, bannière, colère d’archon. Vraiment utile lorsque vous tentez d’optimiser votre valorplate préférée.

    Hormis ses quelques interventions durant l’Histoire et son activation de la Forge, Zenun est maintenant un marchand de pièces d’équipement avec cette mise-à-jour. En échange de différents types de ressources, vous pouvez acheter une belle arme ou breloque pour compléter le “build” de votre valorplate. Plus l’objet est rare, plus le montant à dépenser est élevé. Un détail à prendre en compte.

    L’ensemble de cette mise-à-jour est le bienvenu, pour les Vétérans en particulier. Il reste encore pas mal de secteurs à améliorer, à changer et ;a enrichir. Comme l’arbre des compétences qu’il faudrait individualisé pour chaque valorplate; la possibilité de fabriquer nos pièces d’équipement à partir de schémas (que l’on pourrait obtenir sur les boss finaux des Pierres de Rêves, par exemple).

  • Ashes Of Creation présente son archétype du Tank

    Comme cela avait déjà été le cas en Novembre dernier avec le Clerc, le studio Intrepid a récemment présenté sa version de l’archétype Tank de son MMORPG Ashes Of Creation. Les compétences démontrées seront accessibles dans la tranche des niveaux 1 à 10.

    Le rôle du Tank dans un jeu de rôle est très simple. Vraiment très simple: attirer et garder l’attention des ennemis le plus longtemps possible afin de permettre à ses alliés de les neutraliser sans encombre. Bien entendu, il est important que le Tank soit le plus résistant possible pour éviter toute déconvenue précipité.

    Même s’il n’est pas aussi percutant que la machine à laquelle il emprunte le nom, le Tank de Ashes of Creation a des compétences qui lui serviront d’outils pour bien exécuter son rôle.

    • Assaut: Charge vers votre cible, fournissant un bouclier absorbant les dégâts et générant de la menace par la même occasion. L’amélioration de cette compétence augmente encore plus ses dégâts et son bouclier, en plus de fournir des effets de renversement.
    • Lacération: Découpe votre cible, infligeant ainsi des dégâts instantanés avec des effets de saignement, tout en générant de la menace supplémentaire.
    • Coup Percutant: Martèle le sol devant vous, infligeant des dégats à tout ennemi dans la zone et génère de la menace. Un second coup est porté à la cible principale.
    • Onde de Choc: Fracasse le sol devant vous, renversant et infligeant des dégâts à toutes les cibles tout en générant de la menance. L’amélioration de l’onde de choc inflige des dégâts sur le temps et augmente son rayon d’effet.
    • Rempart: Frappe votre cible à deux reprises avec votre bouclier et augmente votre chance de blocage, en plus de générer de la menace supplémentaire. Ses dégâts, sa durée et votre chance de blocage peuvent tous être augmentés en améliorant cette compétence.
    • Mymidon: Frappe rapidement votre cible à 3 reprises et augmente votre réduction des dégâts, tout en générant de la menace supplémentaire pour que vos ennemis restent concentrés sur vous.
    • Javelot: Attire votre cible à votre emplacement, générant de la menace supplémentaire. Quand cette compétence est améliorée, elle permette d’attirer plus d’ennemis et même de les étourdir.
    • Lancer d’armes: Lance votre arme sur votre cible, infligeant des dégâts. L’amélioration de cette compétence ajoute un effet de rebond sur plusieurs cibles.
    • Défense Ultime: Octroie une réduction croissante des dégâts en fonction de la santé manquante, jusqu’à une invulnérabilité complète – mais il réduit également votre vitesse de déplacement tout en étant actif. Lorsque cette compétence est renforcée, sa durée augmente, fournissant aussi une importante augmentation de la réduction des dégâts aux membres du groupe à proximité.

    Même si, pour l’instant, les compétences présentées demeurent assez basiques dans le monde des jeux de rôle, l’archétype Tank me plaît assez pour éventuellement être le premier que je testerai, lorsque j’aurai accès une session de bêta.

  • Le destin de Anthem se décidera cette semaine.

    Après 1 an et demie de (re)développement, Electronic Arts va enfin porter un regard sur le travail accompli sur la refonte d’Anthem, dans le courant de la semaine. Et décidera s’il y a lieu de lui fournir plus de ressources ou de débrancher la machine. Il est certain que beaucoup de fans du jeu retiennent leur souffle en ce moment.

    D’après un article de Jason Schreir sur le sujet, des personnes proches du dossier lui auraient confié qu’Electronic Arts allait tenir une réunion cette semaine afin de vérifier les progrès opérés par l’équipe de Bioware chargé d’effectuer la refonte d’Anthem.

    Sorti initialement en Février 2019, Anthem n’a pas connu le succès escompté par EA et Bioware. Cet échec a été surtout causé par un développement chaotique et des difficultés liées à l’utilisation du moteur Frostbite. Le produit proposé aux joueurs et à la Presse était loin d’être une version finale et stable. EA avait alors décidé de rassembler une équipe (en partie, celle qui s’occupait de SWTOR) pour une reconstitution du jeu, dans l’attente d’une renaissance à la Final Fantasy XIV ou No Man’s Sky.

    Au vu des infos offertes régulièrement sur le blog de Bioware , la refonte allait de bon train, jusqu’à ce qu’on apprenne le départ de deux vétérans de Bioware, en Décembre 2020: Mark Darrah et Casey Hudson. Ce qui a eu pour conséquence, une mutation du Directeur de Project d’Anthem Next, Christian Dailey, à la barre de… Dragon Age 4 (et par la même occasion, devenant le Vice-Président de Bioware).

    En d’autres termes, la composition des équipes d’Anthem Next a, une fois de plus, été chamboulé. Bien que rassurant dans ses propos sur la suite du développement, Christian Dailey n’est pas le décideur final des différents projets sous la houllete d’EA. Et c’est donc cette semaine que l’on saura si l’aventure reprendra ou non dans l’univers d’Anthem.

    Pour ma part, je souhaite vivement que le projet de refonte continue et que plus de ressources leur soient alloués. Anthem a un très bon squelette : le gameplay et l’environnement. Il lui faut juste plus de chair. Il n’y a pas d’autres jeux, actuellement, offrant ce gameplay. Ce serait vraiment du gâchis de l’emprisonner définitivement. Et on apprécie tous les retours triomphants.

    J’ose espérer que le fait que la nouvelle ait été bruitée (et la réaction qui en a suivi) influencera positivement la décision d’Électronic Arts.

  • Neverwinter reporte la sortie de sa prochaine extension.

    Initialement prévue pour le 09 Février sur PC et le 09 Mars sur consoles, Sharandar sera désormais accessible le 16 Février 2021 pour les joueurs sur PC. Pour l’instant, la date est inchangée pour les consoles. Tout dépendra de la qualité finale de version pour PC dont les tests et ajustements continueront durant la semaine en cours.

    Ce délai est essentiellement dû à l’arrivée de la dernière mise-à-jour qui a vu un gros changement dans le système de combat de Neverwinter. Plus précisément, au niveau de l’impact des statistiques des personnages et des classes jouables.

    Beaucoup de joueurs n’ont pas apprécié ces changements qui a vu la réduction de la puissance globale des personnages. Surtout si l’on considère que changements avaient déjà été opérés sur les classes, l’année dernière.

    Les Développeurs semblent donc vouloir prendre en compte les retours et avis des joueurs.

    Et comme l’extension Sharandar a été conçue avec lesdits changements, il est donc nécessaire de prendre le temps de faire quelques réajustements. Mais, je ne sais pas si quelques jours vont suffir à satisfaire l’expérience de jeu des joueurs, qui est assez déplaisante pour l’heure.

    On peut donc s’attendre à ce que la sortie soit à nouveau reportée. Et je le souhaite vivement.

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