Michael

  • Les détails des Chaînes de Domination de World Of Warcraft

    Telle que bruitée un jour avant la BlizzConline, la prochaine mise-à-jour majeure de World Of Warcraft sera bien les Chaînes de Domination. Dans une vidéo pré-enregistrée diffusée durant la BlizzConline, l’équipe de Blizzard a donné plus de détails sur ce nouveau contenu et les implications sur la trame narrative actuelle du jeu.

    Avec une cinématique en jeu donnant le ton de l’intrigue, les joueurs de la Horde et de l’Alliance vont à nouveau se rassembler afin de s’aventurer encore plus profondément dans l’Antre. Le but sera de comprendre la nature des plans maléfiques du Geôlier. Mais ce ne sera pas une chose aisée, car le Proscrit a dépêché expressément la traîtresse Sylvanas Coursevent pour les arrêter.

    Grâce aux Congrégations ayant retrouvé leur puissance (en quelque sorte), ce nouveau périple dans le domaine du Geôlier donnera accès à de nouvelles possibilités pour les joueurs. Comme celle de chevaucher leurs montures à nouveau et la découverte d’une autre force au combat

    KORTHIA

    Peuplée de créatures étranges et d’innombrables mystères, Korthia est dénommée la ville des secrets. Les joueurs devront tout faire pour y rencontrer un groupe énigmatique connu sous le nom de Fondateurs avant que le Geôlier ne puisse récupérer une clé qui lui permettra de mettre en œuvre ses terribles desseins dans l’Ombreterre. 

    Des récompenses substantielles attendront les joueurs qui prendront soin de visiter entièrement cette nouvelle région, comme un palefroi spectral ou une monture en forme de main (il me la faut !)

    NOUVEAU RAID

    Maintenant que Sire Denathrius ne représente plus une menace, les joueurs vont pouvoir concentrer leurs forces en direction d’un autre sbire à la botte du Geôlier: Sylvanas Coursevent. 

    Cachée dans les recoins du Sanctum de la Domination, la Banshee attendra d’affronter les différents groupes de joueurs après que ces derniers auront eu à neutraliser les 9 autres boss de ce nouveau raid. En plus de l’Oeil du Geôlier et du Naphtrémens, les héros d’Azeroth se mesureront à nouveau Kel’thuzad qui sera enchanté de prendre sa revanche.

    TAZAVESH

    Pour les joueurs moins aguerris, le nouveau méga donjon situé dans un bazar devrait leur permettre de tester leur esprit combatif. Ce marché dissimulé offre toutes sortes de marchandises exotiques et de créatures plus surprenantes les unes que les autres. Tenu par de mystérieux négociants, Tazavesh propose 8 bosses issus de différentes factions et associations de malfaiteurs, d’assassins, d’un dragon, de gardes à quatre bras et bien d’autres ennemis. 

    Hormis le butin (armes, mascottes et monture), le but de cette visite guidée dans ce bazar mythique sera d’empêcher une négociante téméraire de déchaîner la puissance d’un artéfact.

    LA TOUR DES DAMNÉS

    Chaînes de Domination offrira aussi une nouvelle aile inexplorée du Tourment. Les joueurs y affronteront de nouveaux adversaires et déjoueront de nouveaux pièges. Et auront accès à une plus grande diversité de pouvoirs pour atteindre leur but.

    VOL EN OMBRETERRE

    Comme c’est toujours le cas durant les mises-à-jour majeures dans World Of Warcraft, il sera désormais possible de voler sur les différentes terres de l’Ombrettere (hormis l’Antre). Et cette fois-ci, les pré-requis ne seront pas basés sur le niveau de réputation. L’accomplissement des activités relatives aux congrégations et la complétion des chapitres de leur campagne suffiront à débloquer le vol, en plus de l’obtention d’une monture spéciale. 

    Ainsi, Les Kyrians pourront planer à dos de leurs fidèles centurians, les Faë nocturnes survoleront Sylvarden grâce aux puissants serpents-loups, les Nécro-seigneurs chargeront dans la bataille avec leurs mouches apprivoisées, et les Venthyrs fendront les airs sur leurs vives-pierres fraîchement éveillés.

    RÉCOMPENSES DE CONGRÉGATIONS

    Un nouvel ensemble d’armure ornemental sera accessible auprès de chaque congrégation, comme cadeau de remerciement de l’aide apportée et de la renommée obtenue. Décliné en quatre couleurs, il pourra être porté par tous les personnages créés dans le même serveur. Et ce, en fonction du type d’armure (tissu, cuir, mailles ou plaques). Il sera aussi possible de mélanger différentes teintes afin d’adapter le style propre à un personnage.

    SAISON 2 EN JCJ ET MYTHIQUE+

    Après une première saison plébiscitée par de nombreux joueurs, les affrontements JcJ reprendront de plus belle avec la Saison 2 dans Shadowlands.  Les talents d’honneur JcJ feront l’objet d’une refonte et les montures de gladiateur (et de pierre mythique, en JcE) auront une nouvelle palette de couleurS. Tandis que celles des montures gorms reprendront les thèmes de l’Alliance et de la Horde.
    Du côté des donjons mythiques, de nouvelles affixes, ayant pour thème la Domination, vont être introduites et les pièces d’équipement obtenues auront un niveau de base plus élevé.

    Il est certain que cela en fait du contenu que je prendrai le temps de parcourir. En attendant, je dois toujours finir le raid du Château de Nathria en mode normal et héroïque. Je devrais encore avoir du temps, étant donné qu’aucune date de sortie n’a été annoncée par Blizzard. Et surtout que le patch 9.0.5 est toujours en test dans le Serveur Public de Test.

  • Tout sur le contenu de la démo de Outriders.

    Déjà, pour bien commencer, le studio People Can Fly s’est assuré de préciser que la version du jeu qui sera accessible le 25 Février 2021 sera une DÉMO. Et non plus une bêta, comme initialemement annoncé.

    Cette version de démonstration du jeu sera accessible gratuitement. Aucun achat ou précommande n’est requis.

    Uniquement pour l’Allemagne, la démo sera accessible sur Playstation, Xbox et PC (via Steam). Un abonnement PS+ est requis pour télécharger la démo. Si vous n’avez pas d’abonnement, il faudra prouver votre majorité afin de pouvoir télécharger la démo.

    Pour les autres pays, la démo sera accessible sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One, PC (Steam & NVIDIA GeForce NOW).

    La démo sera accessible selon les horaires suivantes:

    • New York : 25 Février, dès 12:00 (midi)
    • Los Angeles : 25 Février, dès 09:00
    • Sao Paulo : 25 Février, dès 14:00
    • Londres : 25 Février, dès 17:00
    • Berlin : 25 Février, dès 18:00
    • Moscou : 25 Février, dès 20:00
    • Dubai : 25 Février, dès 21:00
    • Tokyo : 26 Février, dès 02:00
    • Sydney : 26 Février, dès 04:00

    Le fichier d’installation sera de 24 Go sur PC et de 22 Go sur Consoles.

    Les Développeurs ne planifient pas de donner la possibilité de pré-télécharger la démo.

    Il sera possible de jouer avec les joueurs des autres plateformes. Mais, ce sera une fonctionnalité à activer dans les paramètres du jeu, étant donnée qu’elle est encore en test.

    Si vous cherchez du monde avec qui jouer, le discord de Outriders est accessible à l’addresse suivante : Discord.gg/Outriders

    À partir du jour de lancement de la demo, les joueurs pourront y accéder à tout moment. Même après le lancement du jeu, le 1er Avril.

    Le contenu de la démo comprendra le prologue et le premier chapitre de la trame narrative. L’équipement acquis et les ennemis seront donc de bas niveau.

    La progression de la démo prendra fin quand les joueurs affronteront Gauss, le premier Altéré. La victoire face à ce boss dévérouillera des quêtes annexes qui permettront aux joueurs de continuer leur exploration des zones accessibles.

    La démo donnera accès aux 4 classes et à 6 emplacements de personnages.

    Les personnages ne pourront pas dépasser le niveau 7. Ce qui sera suffisant pour acquérir la 4è compétence et d’élaborer des combinaisons selon les désirs de chacun. Mais, les joueurs seront limités dans l’arbre des talents car seuls 2 points seront disponibles à ce niveau-là.

    Les joueurs pourront progresser jusqu’au Niveau de Monde 5. Comme dans Diablo 3, ce système permet d’acquérir de meilleures récompenses en augmentant la difficulté du monde dans lequel évolue les joueurs. À noter qu’il existe 15 Niveaux de Monde dans Outriders.

    Les quantité des ressources d’artisanat seront plafonnées, afin de garder un certain équilibre lorsque le jeu sortira.

    Les joueurs garderont donc leurs personnages et leurs acquis au-delà de la démo, s’ils continuent à jouer sur la même plateforme/boutique. Par exemple, il ne sera pas possible de transférer son personnage de la démo Steam vers la version finale du jeu sur l’Epic Game Store.

    La démo n’incluera pas les trophés et autre hauts-faits ou exploits (généralement, liés aux plateformes). Par-contre, les accomplissements en jeu seront transférés vers la version commerciale (si vous restez sur la même plateforme/boutique).

    Il n’y a aucune restriction sur la diffusion du contenu de la démo. Si vous êtes streameurs, youtubeurs et autres, vous avez la liberté d’offrir le contenu de vos sessions de démo à qui bon vous semble.

    À noter qu’à la fin de la démo, il y a une bande-annonce qui est jouée, contenant de la musique sous-copyright. Il est recommandé de faire attention lorsque ce passage arrivera, si vous êtes des streameurs.

    Je suis bien content que cette version soit une démo, non limitée dans le temps. Cela me laissera amplement le temps d’explorer ce qui est accessible et découvrir les classes.

  • Blizzard dévoile le prochain contenu de World of Warcraft, avant l’heure.

    La BlizzConline aura lieu les 19 et 20 Février prochain. Et durant les événements de cette convention, plusieurs annonces seront dévoilées sur les mises-à-jour et nouveautés des différents jeux de Blizzard. Et, généralement, la Presse reçoit ces informations avant le public afin de préparer leurs reportages pour qu’ils coincident avec les annaonces de Blizzard.

    Malheureusement, une erreur a été commise par Blizzard. Le prochain contenu majeur de World of Warcraft et World Of Wacraft Classique a été mise en ligne, une journée avant la BlizzConline.

    World Of Warcraft: Shadowlands

    Ainsi, on découvre que le patch 9.1 de World Of Warcraft: Shadowlands s’intitulera les Chaînes de la Domination.

    Malgré la défaite de Sir Denathrius, la puissance du Geôlier continue à grandir. Les joueurs plongeront dans les profondeurs du domaine du Geôlier afin de connaître tous les détails de son plan maléfique. Et ils seront emmenés à, enfin, affronter la Banshee en persone : Sylvanas Coursevent.

    La suite de la trame narrative principale continuera du côté de l’ancienne Korthia, la Cité des Secrets, avec de nouvelles quêtes et activités en extérieur.
    À nouveau réunis grâce aux joueurs, les 4 Congrégations vont se préparer à attaquer l’Antre de toutes leurs forces.

    L’affrontement face à Sylvanas aura lieu dans le nouveau raid Le Sanctuaire de la Domination. Les joueurs devront tout d’abord se débarrasser de 9 bosses avant de pouvoir punir la Banshee de ses crimes et de sa traitrise.

    Un Méga-Donjon sera également accessible. Appelé Tazavesh-le Marché Voilé, il est le lieu de résidence de 8 bosses mythiques, patrouillant de cet immense bazaar afin de voler de puissants artéfacts d’Azeroth.

    Les Chaînes de la Domination lancera également la Saison 2 des activités JcJ. Le niveau des récompenses dans les expéditions, donjons et raid sera amélioré. Et les affixes des donjons mythiques tourneront autour du thème du pouvoir du Geôlier. Les congrégatons offriront de nouveaux costumes et les pouvoirs offerts seront accrus. De nouvelles montures et de nouveaux familiers feront leur apparition. Et SURTOUT, les joueurs pourront enfin VOLER dans Ombreterre (après avoir accompli une série de haut-faits).

    World of Warcraft: Burning Crusade Classic

    Initialement sorti en 2007, les serveurs classiques de World Of Warcraft acceuilleront l’extension Burning Crusade, qui les ammènera en Outreterre. Les joueurs auront la possibilité de continuer leurs aventures dans ce nouveau monde, avec tout le reste du serveur ou de rester dans la version de base, dans de nouveaux serveurs classiques.

    Aucune date de sortie de ces mises-à-jour n’a été dévoilée, au moment où j’écris ses mots. Mais, je prendrai soin de modifier si besoin.

    J’avoue que c’est moins enthousiasmant d’avoir de telles nouvelles de manière textuelle, sans le visuel marketing d’une convention comme la BlizzCon. J’ai donc hâte de voir les détails supplémentaires qui seront communiqués demain, à ce niveau-là.

  • New World a une nouvelle date de sortie

    Cela ne devrait pas être une surprise d’apprendre qu’Amazon Games a décidé de repousser la sortie officielle du MMORPG. La pandémie actuelle de la COVID a chamboulé de vies. Et New World fait également partie de ces jeux qui ont dû ajuster leurs activités de développement enfin de respecter les délais annoncés.

    Bien entendu, la COVID n’est qu’une situation supplémentaire du report de la sortie de New World. Après l’aperçu en avant-première d’Août 2020 et des sessions d’alpha privé qui ont lieu en ce moment, les Développeurs ont apporté d’énormes changements au jeu. Et les retours des joueurs les ont inspiré à intégrer de nouvelles fonctionnalités et systèmes dont le fonctionnement demande du temps additionnel.

    Ainsi, au lieu du printemps 2021, la sortie de New World est désormais prévue pour la fin de l’Été. Le 31 Août 2021, plus précisément. Une session de bêta est également envisagée pour le 20 Juillet 2021. Il serait prudent de ne pas considérer ces dates comme définitives. Les aléas de la vie et des décisions en haut-lieu (Amazon) auront assurément un incidence sur la finalité du jeu.

    D’ici là, les Développeurs continue l’amélioration du jeu. Ces derniers mois, New World a acceuilli deux nouvelles régions : les Eaux-Fétides et le Bief de Nerécaille, qui seront accessibles aux personnages de haut niveau.

    Les Eaux-Fétides est une vaste zone marécageuse et densément boisée que pourront tenter d’explorer les personnages-joueurs s’ils sont assez aguerris.
    De sont côté, le Bief de Nerécaille est une région humide et verdoyante possédant des collines vertigineuses. Il est dit qu’une impératrice en exil y a construit une flotte altérée.

    En matière d’activités, les Expéditions ont fait leur apparition. Des groupes de cinq joueurs pourront s’aventurer dans des zones instanciées afin d’explorer les coins les plus sombres et dangereux d’Aeternum.

    Pour les férues de JcJ, la capture des différents avant-postes demeurent toujours le bon moyen d’affronter d’autres joueurs dans des batailles à 20 contre 20. Les récompenses ont été améliorées dans ce secteur.

    Comme c’est toujours le cas, des ajustements et ajouts ont été apportés au combat dans New World. Le système de menace a été intégrée au jeu afin de permettre la mise en place de la trinité : tank-soigneur-dps. L’épée et le bouclier ont désormais des compétences leur permettant de générer de la menace.Ce qui sera très utile lors des Expéditions.

    Les joueurs ont maintenant la possibilité de pêcher. Ce qui va permettre d’offrir de nouvelles ressources pour les grands artisans d’Aeternum.

    La hache double (hache à deux mains) a fait son apparition dans le jeu, offrant deux styles de combat : maraudeur et faucheuse. Il serait intéressant de mieux la découvrir lors de la prochaine bêta de Juillet.

    Si vous êtes intéressés à en savoir plus sur les changements de ces derniers mois, je vous recommandes les différents articles postés sur le blog de New World du mois de Novembre 2020 et Décembre 2020.

  • Godfall déploie sa mise-à-jour primitive

    Trois mois après sa sortie sur PS5 et PC, Godfall accueille enfin une mise-à-jour majeure intitulée PRIMAL. En plus des différents correctifs qui accompagnent tout nouveau patch, les Développeurs de Counterplay Games se sont essentiellement concentrés sur les activités de fin de jeu et quelques accommodations pour améliorer l’expérience des joueurs dans ce CORPG

    Une fois la trame narrative achevée (vers le niveau 30), les joueurs ont accès à une activité de chasse continuelle appelée “Pierre de Rêve“, qui a lieu dans une dimension instable. Sa progression se déroule sur plusieurs étapes jusqu’à ce que l’environnement devienne complètement incontrôlable et que l’on doive combattre le boss final de la session de chasse.

    La mise-à-jour “Primal” apporte donc des modifications sur les récompenses que l’on peut obtenir durant nos parcours dans les Pierres de Rêve, en nous permettant de mieux cibler le type d’objets que l’on souhaite obtenir lors du combat ultime. La quantité d’électrums obtenus a été également revue à la hausse.

    Hormis les Pierres de Rêve, l’autre activité de fin de jeu est la Tour des Épreuves Infinies. Bien qu’on ait déjà accès à une version “Normale” durant notre progression (dès le niveau 5), cette suite de combats prend une tournure plus importante une fois le niveau maximal de 50 atteint. La difficulté est, bien entendu, plus élevée et les récompenses bien meilleures.

    Pour cette mise-à-jour, les Devs ont augmenté la quantité de récompenses reçus lors de ces Épreuves et modifié les différents objectifs demandés.

    La Tour des Épreuves Infinies a également vu son nombre d’épreuves réduit à 30 (au lieu de 100), avec le nombre de clés de coffre accrue par la même occasion.

    Aussi, les joueurs doivent désormais choisir le Fléau à appliquer durant leur session, une fois 3 épreuves complétées. Hormis les effets négatifs, un Fléau augmente la quantité de butin obtenu à l’ouverture d’un coffre.

    L’expérience globale est censée être plus agréable pour les joueurs.

    La progression de votre personnage ne s’arrête plus au niveau 50. Comme c’est le cas dans Diablo 3, les jouers accèdent à un nouveau palier de progression appelé Ascension. Les points d’expérience acquise octroient des points d’ascension qui sont ensuite utilisés pour activer des traits et bonus passifs. De ce que j’ai pu voir, le niveau max d’Ascension est de 375. Et la progression est assez rapide.

    Cette mise-à-jour a pour nom Primal pour la simple raison qu’un nouveau type d’objet a été intégré au jeu: les Primitifs et Double Primaire. Les Primitifs ont pour avantage d’amplifier les effets de la caractéristique primaire d’un objet. Tandis que les Double Primaires possèdent 2 caractéristiques primaires (et 2 caractéristiques secondaires, au lieu de 3). On ne peut les obtenir que dans la Tour des Épreuves Infinies.

    Une autre nouveauté de cette mise-à-jour est la page des caractéristiques détaillées. Essentielle dans les jeux de rôle, elle affiche toutes les statistiques relatives à la valorplate équipée pour chacune des pièces d’équipement portée et les compétences activées: armes primaire et secondaire, pierre de vie, bannière, colère d’archon. Vraiment utile lorsque vous tentez d’optimiser votre valorplate préférée.

    Hormis ses quelques interventions durant l’Histoire et son activation de la Forge, Zenun est maintenant un marchand de pièces d’équipement avec cette mise-à-jour. En échange de différents types de ressources, vous pouvez acheter une belle arme ou breloque pour compléter le “build” de votre valorplate. Plus l’objet est rare, plus le montant à dépenser est élevé. Un détail à prendre en compte.

    L’ensemble de cette mise-à-jour est le bienvenu, pour les Vétérans en particulier. Il reste encore pas mal de secteurs à améliorer, à changer et ;a enrichir. Comme l’arbre des compétences qu’il faudrait individualisé pour chaque valorplate; la possibilité de fabriquer nos pièces d’équipement à partir de schémas (que l’on pourrait obtenir sur les boss finaux des Pierres de Rêves, par exemple).

  • Ashes Of Creation présente son archétype du Tank

    Comme cela avait déjà été le cas en Novembre dernier avec le Clerc, le studio Intrepid a récemment présenté sa version de l’archétype Tank de son MMORPG Ashes Of Creation. Les compétences démontrées seront accessibles dans la tranche des niveaux 1 à 10.

    Le rôle du Tank dans un jeu de rôle est très simple. Vraiment très simple: attirer et garder l’attention des ennemis le plus longtemps possible afin de permettre à ses alliés de les neutraliser sans encombre. Bien entendu, il est important que le Tank soit le plus résistant possible pour éviter toute déconvenue précipité.

    Même s’il n’est pas aussi percutant que la machine à laquelle il emprunte le nom, le Tank de Ashes of Creation a des compétences qui lui serviront d’outils pour bien exécuter son rôle.

    • Assaut: Charge vers votre cible, fournissant un bouclier absorbant les dégâts et générant de la menace par la même occasion. L’amélioration de cette compétence augmente encore plus ses dégâts et son bouclier, en plus de fournir des effets de renversement.
    • Lacération: Découpe votre cible, infligeant ainsi des dégâts instantanés avec des effets de saignement, tout en générant de la menace supplémentaire.
    • Coup Percutant: Martèle le sol devant vous, infligeant des dégats à tout ennemi dans la zone et génère de la menace. Un second coup est porté à la cible principale.
    • Onde de Choc: Fracasse le sol devant vous, renversant et infligeant des dégâts à toutes les cibles tout en générant de la menance. L’amélioration de l’onde de choc inflige des dégâts sur le temps et augmente son rayon d’effet.
    • Rempart: Frappe votre cible à deux reprises avec votre bouclier et augmente votre chance de blocage, en plus de générer de la menace supplémentaire. Ses dégâts, sa durée et votre chance de blocage peuvent tous être augmentés en améliorant cette compétence.
    • Mymidon: Frappe rapidement votre cible à 3 reprises et augmente votre réduction des dégâts, tout en générant de la menace supplémentaire pour que vos ennemis restent concentrés sur vous.
    • Javelot: Attire votre cible à votre emplacement, générant de la menace supplémentaire. Quand cette compétence est améliorée, elle permette d’attirer plus d’ennemis et même de les étourdir.
    • Lancer d’armes: Lance votre arme sur votre cible, infligeant des dégâts. L’amélioration de cette compétence ajoute un effet de rebond sur plusieurs cibles.
    • Défense Ultime: Octroie une réduction croissante des dégâts en fonction de la santé manquante, jusqu’à une invulnérabilité complète – mais il réduit également votre vitesse de déplacement tout en étant actif. Lorsque cette compétence est renforcée, sa durée augmente, fournissant aussi une importante augmentation de la réduction des dégâts aux membres du groupe à proximité.

    Même si, pour l’instant, les compétences présentées demeurent assez basiques dans le monde des jeux de rôle, l’archétype Tank me plaît assez pour éventuellement être le premier que je testerai, lorsque j’aurai accès une session de bêta.

  • Le destin de Anthem se décidera cette semaine.

    Après 1 an et demie de (re)développement, Electronic Arts va enfin porter un regard sur le travail accompli sur la refonte d’Anthem, dans le courant de la semaine. Et décidera s’il y a lieu de lui fournir plus de ressources ou de débrancher la machine. Il est certain que beaucoup de fans du jeu retiennent leur souffle en ce moment.

    D’après un article de Jason Schreir sur le sujet, des personnes proches du dossier lui auraient confié qu’Electronic Arts allait tenir une réunion cette semaine afin de vérifier les progrès opérés par l’équipe de Bioware chargé d’effectuer la refonte d’Anthem.

    Sorti initialement en Février 2019, Anthem n’a pas connu le succès escompté par EA et Bioware. Cet échec a été surtout causé par un développement chaotique et des difficultés liées à l’utilisation du moteur Frostbite. Le produit proposé aux joueurs et à la Presse était loin d’être une version finale et stable. EA avait alors décidé de rassembler une équipe (en partie, celle qui s’occupait de SWTOR) pour une reconstitution du jeu, dans l’attente d’une renaissance à la Final Fantasy XIV ou No Man’s Sky.

    Au vu des infos offertes régulièrement sur le blog de Bioware , la refonte allait de bon train, jusqu’à ce qu’on apprenne le départ de deux vétérans de Bioware, en Décembre 2020: Mark Darrah et Casey Hudson. Ce qui a eu pour conséquence, une mutation du Directeur de Project d’Anthem Next, Christian Dailey, à la barre de… Dragon Age 4 (et par la même occasion, devenant le Vice-Président de Bioware).

    En d’autres termes, la composition des équipes d’Anthem Next a, une fois de plus, été chamboulé. Bien que rassurant dans ses propos sur la suite du développement, Christian Dailey n’est pas le décideur final des différents projets sous la houllete d’EA. Et c’est donc cette semaine que l’on saura si l’aventure reprendra ou non dans l’univers d’Anthem.

    Pour ma part, je souhaite vivement que le projet de refonte continue et que plus de ressources leur soient alloués. Anthem a un très bon squelette : le gameplay et l’environnement. Il lui faut juste plus de chair. Il n’y a pas d’autres jeux, actuellement, offrant ce gameplay. Ce serait vraiment du gâchis de l’emprisonner définitivement. Et on apprécie tous les retours triomphants.

    J’ose espérer que le fait que la nouvelle ait été bruitée (et la réaction qui en a suivi) influencera positivement la décision d’Électronic Arts.

  • Neverwinter reporte la sortie de sa prochaine extension.

    Initialement prévue pour le 09 Février sur PC et le 09 Mars sur consoles, Sharandar sera désormais accessible le 16 Février 2021 pour les joueurs sur PC. Pour l’instant, la date est inchangée pour les consoles. Tout dépendra de la qualité finale de version pour PC dont les tests et ajustements continueront durant la semaine en cours.

    Ce délai est essentiellement dû à l’arrivée de la dernière mise-à-jour qui a vu un gros changement dans le système de combat de Neverwinter. Plus précisément, au niveau de l’impact des statistiques des personnages et des classes jouables.

    Beaucoup de joueurs n’ont pas apprécié ces changements qui a vu la réduction de la puissance globale des personnages. Surtout si l’on considère que changements avaient déjà été opérés sur les classes, l’année dernière.

    Les Développeurs semblent donc vouloir prendre en compte les retours et avis des joueurs.

    Et comme l’extension Sharandar a été conçue avec lesdits changements, il est donc nécessaire de prendre le temps de faire quelques réajustements. Mais, je ne sais pas si quelques jours vont suffir à satisfaire l’expérience de jeu des joueurs, qui est assez déplaisante pour l’heure.

    On peut donc s’attendre à ce que la sortie soit à nouveau reportée. Et je le souhaite vivement.

  • Outriders dévoilent ses armures légendaires.

    En attendant sa sortie, qui est désormais prévue pour le 1er Avril 2021, le studio People Can Fly continue la promotion de Outriders en dévoilant les différents aspects de leur jeu de rôle en ligne.

    Après les configurations suggérées et les caractéristiques du jeu sur PC dévoilées la semaine précédente, nous avons eu droit à la présentation des quatre ensembles d’armures légendaires que pourront équiper les différentes classes du jeu: Reforged, Torrential Downpour, Deathproof et Chronosuit.

    REFORGED

    Fait de métal fondu et de cuir, l’ensemble REFORGED est destiné à la classe du Pyromancier.

    Bonus d’ensemble (3 pièces)
    Reforged: Augmente les dégâts de “Feed The Flames” et de “Thermal Bomb” de 50%.

    MASQUE
    Bonus principaux
    Armure – Puissance de feu
    Dégâts en combat à distance – Réduction des délais des compétences.
    Mods
    DOUBLE PLAISIR: La compétence “Thermal Bomb” peut affecter deux cibles.
    GROSSE EXPLOSION: Augmente le rayon d’explosion de “Thermal Bomb”.

    VESTE
    Bonus principaux
    Armure / Puissance d’Anomalie / Dégâts en combat à distance / Vol de Vie des compétences
    Mods
    MARQUÉ: Les ennemis affectés par “Thermal Bomb” reçoivent 40% de dégâts supplémentaires.
    ABSORPTION BALLISTIQUE: Réapprovisionne le magasin de votre arme de 20% pour chaque ennemi affecté par “Feed The Flames”.

    GANTELETS
    Bonus principaux
    Armure – Vie maximale
    Dégâts en combat à distance – Vol de Vie des compétences
    Mods
    FORCE IRRÉSISTIBLE: Augmente votre Puissance d’Anomalie de 50%. Le bonus équivaut à 50% de votre Pénétration de Résistance.
    VÉRITABLE SOUFFLE: Augmente les dégâts d’explosion de “Thermal Bomb” de 556.

    JAMBIÈRES
    Bonus principaux
    Armure – Puissance d’Anomalie
    Dégâts en combat à distance – Réduction des délais des compétences.
    Mods
    CHERCHEUR DE FLAMMES: “Feed The Flames” peut absorber 2 cibles supplémentaires
    FEU DE FORÊT: “Thermal Bomb” enflamme tout ennmi ayant reçu les dégâts de son explosion.

    BOTTES
    Bonus principaux
    Armure – Vie maximale
    Dégâts en combat à distance – Réduction des délais des compétences.
    Mods
    ASSIMILATION DE PUISSANCE: Améliore votre Puissance d’Anomalie de 192 pour chaque Élite présent sur le champ de bataille.
    NOVA: Chaque ennemi que vous endommagez augmente votre Santé Maximale de 307 pendant 10 secondes. L’effet peut s’accumuler jusqu’à 5 fois.

    TORRENTIAL DOWNPOUR

    Offrant une apparence plus classique de survivant post-apocalyptique, l’ensemble de métal, cuir et tissu qu’est Torrential Downpour sera équipé par le Technomancier

    Bonus de Set (3 pièces)
    Torrential Downpour: “Scrapnel” crée des bombes à fragmention supplémentaires après explosion.

    MASQUE
    Bonus principaux
    Armure – Puissance d’Anomalie
    Vol de Vie des Compétences – Réduction des délais des compétences.
    Mods
    SOUFFLE: Réduit le délai de réutilisation de Fixing Wave de 20%.
    PLUS DE PIÈGES: Scrapnel peut envoyer une mine supplémentaire avant que l’activation de son délai de réutilisation.

    VESTE
    Bonus principaux
    Armure – Puissance d’Anomalie
    Vol de Vie des compétences – Réduction des délais des compétences.
    Mods
    PIÈGE À FRAGMENTATION: Double le nombre de mines pour être lancées avec Scrapnel.
    VENT PURIFIANT: L’activation de Fixing Wave retire les statuts négatifs de vos alliés et leur accorde une immunité durant 5 secondes.

    GANTELETS
    Bonus principaux
    Armure – Vie maximale
    Vol de Vie des compétences – Réduction des délais des compétences
    Mods
    ECHO D’ANOMALIE: Octroie 138 Puissance de Feu et 115 Puissance d’Anomalie pendant 15 secondes à l’activation d’une compétence.
    PEAUFINÉ: Augmente le rayon de détection et d’explosion de 33% de Scrapnel.

    JAMBIÈRES
    Bonus principaux
    Armure – Puissance d’Anomalie
    Vol de Vie des compétences – Réduction des délais des compétences
    Mods
    CHEF D’ESCOUADE: Réanimer un allié restore aussi entièrement ses points de vie.
    PLUS DE DÉGÂTS: Augmente les dégâts de Scrapnel de 284.

    BOTTES
    Bonus principaux
    Armure – Vie maximale
    Vol de Vie des compétences – Réduction des délais des compétences
    Mods
    QUARTIER-MAÎTRE: L’activation de Fixing Wave réapprovisionne un magasin d’arme de vos alliées. L’effet est réutilisable après 45 secondes.
    PROVISIONS: Scrapnel peut envoyer une mine supplémentaire avant l’activation de son délai de réutilisation.

    DEATHPROOF

    Comme son nom l’indique, l’ensemble Deathproof devrait permettre au Dévastateur de rallonger son expérience de vie grâce ses caractériques de survie.

    Bonus de Set (3 pièces)
    Deathproof: Réduit le temps de réutilisation de Boulderdash de 90%.

    MASQUE
    Bonus principaux
    Armure – Puissance de feu
    Dégâts en combat rapproché – Soins reçus
    Mods
    FAIBLESSE PRIMAIRE: Réduit, de manière permanente, la résistance des ennemis affectés par Boulderdash de 50%.
    MITRAILLEUSE PRIMAIRE: Tout ennemi affecté par Boulderdash augmente les dégâts de votre arme de 20% pendant 5 secondes. L’effet peut s’accumuler jusqu’à 5 fois.

    VESTE
    Bonus principaux
    Armure – Puissance de feu
    Dégâts en combat rapproché – Soins reçus
    Mods
    DURÉE ACCRUE: augmente la durée de Reflet Bullets de 40%)
    ARMURE PRIMAIRE: double votre armure pendant 10 secondes à l’expiration de la Boulderdash

    GANTELETS
    Bonus principaux
    Armure – Vie maximale
    Dégâts en combat rapproché – Soins recus
    Mods
    RÉGICIDE: Les coups critiques infligés à un Élite augmente votre puissance de feu de 192 pendant 8 secondes.
    ACCELERATION BALLISTIQUE: Augmente les dégâts des balles renvoyées de 77 avec la compétence Reflect Bullets.

    JAMBIÈRES
    Bonus principaux
    Armure – Puissance de feu
    Dégâts en combat rapproché – Soins reçus
    Mods
    PAS IMPRESSIONÉ: Réduit les dégâts reçus d’Élites de 20%
    REFLEXION AUTOMATIQUE: Vous pouvez désormais combattre pendant que Reflect Bullets est active. Mais, il ne vous est pas possible de désactiver manuellement la compétence. Elle n’absorbe que 50% des dégâts.

    BOTTES
    Bonus principaux
    Armure – Vie maximale
    Dégâts en combat rapproché – Soins reçus
    Mods
    BOUTE-EN-TRAIN: Les dégâts reçus sont réduits de 5% pour chaque ennemi à portée. L’effet peut s’accumuler jusqu’à 8 fois.
    CONSTITUTION PRIMAIRE: Chaque ennemi que vous endommagez augmente votre Santé Maximale de 307 pendant 10 secondes. L’effet peut s’accumuler jusqu’à 5 fois.

    CHRONOSUIT

    Utilisant un peu plus de compétences technologiques, le Trickster s’équipera de l’ensemble Chronosuit pour amplifier lers effets.

    Bonus de Set (3 pièces)
    Chronosuit: Revenir dans le temps réapprovisionne les munitions dans votre chargeur.

    MASQUE
    Bonus principaux
    Armure – Puissance de feu
    Dégâts en combat rapproché – Soins reçus
    Mods
    TÉLÉPORTATION AGGRESSIVE: Revenir dans le temps avec Borrowed Time crée un explosion autour de vous, infligeant 345 points de dégâts à tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres.
    FORTE TORSION: Durant Twisted Rounds, la puissance de feu de votre arme est augmentée de 15%.

    VESTE
    Bonus principaux
    Armure – Puissance de feu
    Dégâts en combat rapproché – Soins Reçu
    Mods
    OBUS MORTELS: Réduit les dégâts d’armes et d’anomalie reçus de 10% pendant 10 secondes après avoir tué des ennemies durant Borrowed Time. Le buff est retiré à l’expiration de la compétence. Peut s’accumuler jusqu’à 4 fois.
    MAG SUPP.: Twisted Rounds demeure effective durant l’utilisation de 2 magasins avant l’activation de son délai de réutilisation.

    GANTELETS
    Bonus principaux
    Armure – Vie maximale
    Dégâts en combat rapproché – Réduction du délai des compétences
    Mods
    DRAIN DE VIE: Durant Twisted Rounds, les tirs mortels vous soignent à raison de 15% de la vie de la cible.
    PRÊT À COURT-TERME: Le délai de réutilisation de Borrowed Time est réduit de 22%.

    JAMBIÈRES
    Bonus principaux
    Armure – Puissance de feu
    Dégâts en combat rapproché – Soins reçus
    Mods
    MARCHÉ DE MUNITIONS: Durant Twisted Rounds, les tirs mortels remplissent le magasin de votre arme de 20%.
    ARMURE DES ÉONS: L’activation de Borrowed Time augmente votre armure de 100% pendant 10 seconds.

    BOTTES
    Bonus principaux
    Armure – Vie maximale
    Dégâts en combat rapproché – Réduction du délai des compétences
    Mods
    BOUCLIER DES DÉCHUS: À l’expiration de Twisted Rounds, ajoute 15% de votre vie maximale sous forme de bouclier en fonction du nombre d’ennemis éliminés par cette compétence.
    DIFFUSION: Courir augmente votre Armure de 3743 et votre Résistence de 50%

    J’ose espérer que ce n’est qu’un échantillon des armures légendaires que l’on pourra obtenir dans le jeu.

    Si vous ne le savez pas encore, People Can Fly donnera une accès à Outriders durant une session de bêta (gratuite) qui aura lieu le 25 Février 2021. On aura ainsi une idée beaucoup plus claire de ce qui nous ne sera proposé le 1er Avril 2021.

  • ODIN: Valhalla Rising s’exhibe à la G-Star 2020

    Développé par Lionheart Studio et édité par Kakao Games, ODIN: Valhalla Rising est un MMORPG de prochaine génération dont la sortie est prévue durant le Printemps 2021, en Corée du Sud.
    Utilisant la version 4 de l’Unreal Engine et d’autres technologies, le jeu s’inscrit dans l’optique d’offrir la meilleure expérience possible aux joueurs PC et pour appareils mobiles. La “cross-platform” n’a pas été confirmée, mais ce serait ajout évident pour maintenir cette vision “next-gen” du studio de développement.

    D’après les informations receuillies lors de l’évènement en cours de la G-Star 2020, les joueurs pourront voyager dans l’immense monde du MMORPG sans chargement de zone. Il leur sera aussi possible de voler dans les airs, sans resctriction. Et il semblerait que les options d’exploration de ce vaste monde soient illimitées.

    En plus des fonctionnalités offertes par l’Unreal Engine 4, Lionheart Studio a intégré un autre systeme permettant d’accentuer les effets de lumière, afin de réfléter la sensibilité visuelle propre à l’univers mythologique nordique. Dans ces mots, il est difficile de comprendre cette sensibilité. Mais les prochaines vidéos du jeu devraient nous… éclairer un peu plus, sans aucun doute.

    Pour continuer avec la technique, sachez que chaque élément vestimentaire du jeu a été intégralement scanné à partir de costumes médiévaux réels, puis intégrés dans le jeu. Chaque vêtement porté par les joueurs et les pnjs sont donc authentiques, d’une certaines manières.
    Les mouvements des personnages (jouables ou non) ont, eux aussi, été capturés en temps-réel. Ce qui devrait donner un ensemble assez fluide dans la dynamique de ce monde vivant et persistant.

    En parlant de monde, la présence de 4 continents a été confirmée: Midgard, Jotunheim, Niflheim et Alfheim. Les joueurs auront l’occasion de faire face à pas mal de créatures et divinités de la mythologie nordique, comme Loki et un groupe connu sous le nom de “Légion du Vide”.

    La question qui se pose maintenant est celle de l’optimisation. Surtout pour la version PC. Espérons que les Développeurs sauront prendre le temps de la maximiser comme il se doit.

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