Michael

  • ODIN: Valhalla Rising s’exhibe à la G-Star 2020

    Développé par Lionheart Studio et édité par Kakao Games, ODIN: Valhalla Rising est un MMORPG de prochaine génération dont la sortie est prévue durant le Printemps 2021, en Corée du Sud.
    Utilisant la version 4 de l’Unreal Engine et d’autres technologies, le jeu s’inscrit dans l’optique d’offrir la meilleure expérience possible aux joueurs PC et pour appareils mobiles. La “cross-platform” n’a pas été confirmée, mais ce serait ajout évident pour maintenir cette vision “next-gen” du studio de développement.

    D’après les informations receuillies lors de l’évènement en cours de la G-Star 2020, les joueurs pourront voyager dans l’immense monde du MMORPG sans chargement de zone. Il leur sera aussi possible de voler dans les airs, sans resctriction. Et il semblerait que les options d’exploration de ce vaste monde soient illimitées.

    En plus des fonctionnalités offertes par l’Unreal Engine 4, Lionheart Studio a intégré un autre systeme permettant d’accentuer les effets de lumière, afin de réfléter la sensibilité visuelle propre à l’univers mythologique nordique. Dans ces mots, il est difficile de comprendre cette sensibilité. Mais les prochaines vidéos du jeu devraient nous… éclairer un peu plus, sans aucun doute.

    Pour continuer avec la technique, sachez que chaque élément vestimentaire du jeu a été intégralement scanné à partir de costumes médiévaux réels, puis intégrés dans le jeu. Chaque vêtement porté par les joueurs et les pnjs sont donc authentiques, d’une certaines manières.
    Les mouvements des personnages (jouables ou non) ont, eux aussi, été capturés en temps-réel. Ce qui devrait donner un ensemble assez fluide dans la dynamique de ce monde vivant et persistant.

    En parlant de monde, la présence de 4 continents a été confirmée: Midgard, Jotunheim, Niflheim et Alfheim. Les joueurs auront l’occasion de faire face à pas mal de créatures et divinités de la mythologie nordique, comme Loki et un groupe connu sous le nom de “Légion du Vide”.

    La question qui se pose maintenant est celle de l’optimisation. Surtout pour la version PC. Espérons que les Développeurs sauront prendre le temps de la maximiser comme il se doit.

  • Anthem 2.0 : Les modifications en cours des Javelins.

    J’avoue avoir mis l’information de côté et l’avoir complètement oubliée lorsque Bioware l’avait publiée, en fin d’Octobre dernier. Mea Culpa. Je vais tenter de rattraper le coup.
    Comme vous le savez sans doute, Anthem a connu une très courte durée de vie, dû à plusieurs manques et défauts dans différents secteurs importants pour un jeu de service (contenu de fin de jeu, artisanats, variétés d’armes, histoire principale, etc.).

    Après moultes reflexions et changements de direction, Electronic Arts et Bioware ont finalement décidé qu’il était mieux de retourner dans la laboratoir afin de refaçonner Anthem et en faire la version qu’il aurait dû être à sa sortie en 2019.

    Ainsi, régulièrement, le directeur actuel du studio d’Austin, Christian Dailey, publie différents billets sur l’avancée de cette refonte d’Anthem. Et le 25 Octobre dernier, il a partagé quelques idées et concepts de modifications éventuelles relatives au fonctionnement des Javelins.

    Dans l’optique d’offrir plus de diversités et de choix dans la jouabilité des Javelins, les Devs accentuent les fontionnalités des “loadouts”. Depuis cet onglet de l’interface, les joueurs ont accès aux 11 catégories de pièces d’équipements et peuvent modifier leur équipements et compétences. Par exemple, Les armes sont désormais représentées en “Primaire” et “Secondaire”, permettant ainsi de mieux distinguer leur rôle. Et Les emplacements de Composants sont remplacés par celles de Mods et Artefact.

    Les Compétences sont maintenant à dévérouiller, comme dans tout bon jeu qui se respecte. Avant, il fallait attendre qu’un mob vous la donne en butin après l’avoir torturer. Ces compétences s’améliorent avec des mods. Les différents style de combat vont ainsi être définis via les synergies crées entre l’équipement, les compétences et les Spécialisations (une fonctionnalité absente du jeu classique).

    En plus de l’arme de mêlée (introduite un peu plus tard dans la version classique), tous les javelins possèdent un Artefact. C’est un puissant outil technologique qui peut être transformé en puissante arme lourde. Il est possible modifier son apparence, ses caractéristiques et ses effets grâces aux mods.

    Après un aperçu rapide lors de la bêta d’Anthem et sa disparition dans la version commerciale, l’arbre des talents fait son grand retour. Et avec lui, les Spécialisations. Chaque Javelin a accès un arbre de talents de base. Puis, au niveau supérieur, 3 spécialisations lui sont possible. Et bien entendu, chacune d’elle possède son propre arbre avancé de talents passifs. Tout cela va permettre encore plus de diversités dans les styles de combats adoptés par les joueurs.

    Ce que je trouve assez drôle dans le billet de Christian Dailey, c’est la manière avec laquelle il présente certaines des modifications.

    En considérant comment vous grandissez et devenez plus puissant dans Anthem, nous avons remarqué que le Niveau de Pilote n’est pas une mesure satisfaisante de vos progrès. Nous avons donc entrepris de répondre à la question: “À quoi ressembleraient des Freelancers devenant plus habiles à piloter chaque Javelin?”.

    Christian Dailey

    Ce questionnement existentiel leur a donné l’idée des Spécialisations et des leurs talents. Sérieusement.

    Tout joueur de jeu de rôle sait qu’il est essentiel d’avoir des spécialisation quand un jeu possède très peu de classes, en particulier. Tu ne peux pas compter uniquement sur les niveaux et l’équipement. Cet élément est encore plus requis dans les jeux de service qui sont censés offrir du contenu de progression continuel. Que vous prenez Destiny 2, The Division 2, Neverwinter, World Of Warcraft, etc. Pour Anthem, il a fallu que le jeu se casse la gueule pour découvrir ce secret. Tant mieux, n’est-ce pas ?

    Mais je ne crache dans la soupe. J’avais beaucoup aimé Anthem dans son concept et l’exécution de certains aspect dont les capacités de vol, les compétences et le paysage. Même si toutes ces modifications semblent anodines pour d’autres jeux de rôle, il est important qu’elles sont les bienvenues. Essentiellement, parce qu’elles étaient réduites, voire absentes dans la version commerciale d’Anthem. Et comme beaucoup de joueur, j’ai très hâte de découvrir la version finale (non précipitée) d’Anthem 2.0.

  • Crimson Desert devient une nouvelle licence

    Initialement présenté comme un prequel au MMORPG Black Desert Online, en Novembre 2019, Crimson Desert a vu son destin largement modifié durant son développement. Dans une dernière annonce de presse, Pearl Abyss a fait savoir que leur nouveau jeu est devenu une nouvelle licence à part entière.

    La trame narrative et les personnages qui l’habitent ne sont plus (nécessairement) liés à l’univers de BDO. De nouveaux personnages et une toute nouvelle intrigue ont été créés durant le processus.

    Cela me fait penser à la transformation du concept d’un nouveau jeu “Tenchu” à Sekiro. Durant le développement, From Software avait ajouté tellement de nouveaux éléments qu’ils en ont fait un tout nouveau jeu. Et le résultat est très satisfaisant.

    Avec la G-Star 2020 qui aura lieu du 19 au 22 Novembre, j’ai hâte d’en savoir un peu plus sur les changements apportés à Crimson Desert. Surtout en matière de phase de jeu. J’imagine que les Développeurs devront aussi lui trouver un nouveau nom.

    Pour rappel, l’Histoire principale se jouera essentiellement en solo. Tandis que les autres activités sont censées se dérouler en multijoueurs. Un peu comme c’est le cas avec Destiny 2.

    Je vais continuer à surveiller l’évolution de ce nouveau jeu de Pearl Abyss. De même que les deux autres nouvelles licences que sont Plan 8 et DokeV.

  • Destiny 2 : Aperçu des nouvelles exotiques d’Au-delà de la Lumière

    Demain, 10 Novembre 2020, de nombreux joueurs vont pouvoir découvrir l’extension Au-delà de la Lumière de Destiny 2 et les changements stellaires qui l’accompagnent. Et une des activités prisées dans le jeu de Bungie est la collection d’exotiques : des pièces d’équipement qui, non seulement ont une apparence assez unique, mais possèdent aussi des talents qui leur sont propres.

    La nouvelle extension offrira donc son lot d’exotiques dont Bungie a pris la peine de donner un aperçu.

    LES ARMES

    Pas Le Temps d’Expliquer
    Fusil à Impulsion exotique
    Les tirs de précision et les tirs effectués contre des ennemis ralentis ou gelés par la stase retournent dans le chargeur. Accumulez cet effet pour invoquer un portail qui peut tirer des balles depuis l’une des réalités alternatives de l’arme.

    En plus de l’activité en jeu qui permettra d’obtenir cette arme, les joueurs ayant acquis la version Deluxe de l’extension l’obtiendront au lancement d’Au-delà de la Lumière.

    Frappe Nuageuse
    Fusil de Précision exotique
    Les frags de précision génèrent des éclairs à l’emplacement de la cible. Les tirs de précision effectués rapidement créent un orage localisé au point d’impact.

    Lamentation
    Épée Exotique
    Une lame mortelle et un indéfectible bouclier. Bloquez avec Lamentation pour charger la lame, puis découpez vos ennemis protégés d’un bouclier. Lorsqu’elle est à son apogée, blesser des ennemis soignera le porteur.

    Poigne Du Salut
    Lance-Grenades exotique
    La rédemption est à portée de main. Chaque projectile tiré crée des cristaux de stase qui gèlent les cibles se trouvant à proximité. Chargez pour augmenter la quantité de cristaux créés et le rayon de gel.

    LES ARMURES

    Manteau De Glace
    Gantelets Exotiques de Titan
    Faites face aux hordes imminentes avec cette armure renforcée qui remplace la Barricade d’un Titan par un surbouclier, et qui absorbe les dégâts en essuyant des tirs.

    Cicatrices Précieuses
    Casque exotique de Titan
    Montrez votre force, même lorsque vous revenez d’entre les morts. Avec la résurrection, les Titans gagnent une aura de surbouclier qui protège le porteur et ses alliés à proximité.

    Masque de Bakris
    Casque exotique de Chasseur
    Enfilez votre masque pour remplacer votre capacité d’esquive de Chasseur par un déplacement plus rapide et à plus grande portée qui vous dissimule partiellement pendant son utilisation.

    Étreinte d’Athrys
    Gantelets exotiques de Chasseur
    Le couteau lesté de Chasseur bénéficie d’un deuxième ricochet, et les tirs de précision effectués rapidement peuvent temporairement faire chanceler les ennemis.

    Choeur de l’Aube
    Heaume exotique d’Arcaniste
    Sentez cette douce brûlure. Les projectiles de la capacité Point du jour des Arcanistes causent plus de dégâts et brûlent les ennemis à l’impact. Gagnez de l’énergie de mêlée à chaque fois qu’une brûlure inflige des dégâts à une cible.

    Poignée Nécrotique
    Gantelets exotiques d’Arcaniste
    Une caresse mortelle et renforcée. Les attaques de mêlée corrompent les ennemis et leur infligent plus de dégâts au fil du temps. Éliminer un combattant corrompu répand la corruption aux cibles se trouvant à proximité et restaure l’énergie de mêlée.

    Bien entendu, cela n’est qu’un aperçu de ce qui sera offert durant la première saison de cette nouvelle extension. D’autres exotiques seront accessibles au cours des saisons suivantes. Certaines exotiques de Destiny feront aussi leur apparition dans Destiny 2. À surveiller donc.

  • La Trêve sera signée chez Guild Wars 2, ce 17 Novembre

    Pendant que d’autres jeux annoncent leurs lancements ou nouvelles extensions, Guild Wars 2 poursuit la trame narrative de sa saga de l’Épopée du Givre. La chronique “Champions” débutera avec son 1er chapitre “Trêve”, ce 17 Novembre 2020.

    Malgré ce que son titre implique, les joueurs n’auront pas le temps de se détendre dans les différentes tavernes de la Tyrie car les serviteurs draconiques tentent de raser les campements et avant-postes situés dans les Terres sauvages de Brisban, des Champs de Gendarran et de la Province de Metrica. La présence des joueurs dans ces lieux sera donc vitale afin de repousser ces envahisseurs.

    Les héros de la Tyrie pourront compter sur la nouvelle faction alliée de l‘Ordre de la Fleur de Cristal pour les aider dans cette tâche de défense. Un nouvel évévenement mondial demande à ce que l’on puisse armer ces nouveaux compagnons dans le but de mieux défendre ces contrées.

    Bien entendu, toutes ces activités ne s’accomplissent pas sans récompenses de qualité. Comme l’on dit, “tout effort mérite salaire”. Les joueurs auront accès à une nouvelle puissance de maîtrise (temporaire) lors des batailles d’endiguement de dragon. En plus d’avoir la possibilité d’acheter des recettes d’armes de Pourfendeur de dragons, d’Invoque-tempête volcaniques et de la Hache de la Fleur de Cristal.

    ArenaNet informe également que les épisodes précédents, “Pas de Quartier” et “L’Emprise de Jormag“, de l’Épopée du Givre ont enfin leurs doublages des autres langues (Français et Allemand). L’immersion dans ce périple en sera encore plus auditivement palpable.

    Juste pour infos, j’ai récemment repris mes aventures dans Guild Wars 2, avec un nouveau personnage. J’en ai profité pour débuter une série narrative sur le parcours de ma Revenante dans la Tyrie. Les premiers épisodes sortiront en 2021 🙂

  • La Station d’Optimisation arrivera prochainement dans The Division 2

    Durant le livestream “State of the Game” des Développeurs de Mercredi dernier (04 Novembre 2020), il nous a été communiqué l’arrivée prochaine d’un nouvel outil pour les joueurs de haut-niveau: la possibilité de maximiser les attributs de chaque pièce de leur équipement.

    Dénommé “Station d’Optimisation”, elle sera accessible via le menu de la Station de Recalibrage et utilisable en dépensant de nouvelles ressources qui seront introduites avec la mise-à-jour TU12.

    Ainsi, pour une certaine somme, les joueurs peuvent tenter d’atteindre la valeur maximale d’un attribut ou de s’en approcher. Seuls les équipements de type “Premium”, “Exotiques” et Sets peuvent profiter des fonctionnalités de cet outil.

    Concrètement, les attributs peuvent évolués par palier. Chaque palier représente une nouvelle valeur sous forme de pourcentage de la valeur maximale. En détails, elle sera de 10% par palier pour un plafond de 100% (Palier 10). Il ne sera donc pas possible de dépasser la valeur maximale.

    Pour illustrer cela, imaginons qu’une des pièces d’équipement ait 3.7% en Dégâts de Compétences. Cet attribut pourrait être d’abord optimisé jusqu’au palier 4 (4%). Ensuite, le joueur tentera de l’emmener jusqu’à 5% (palier 5), puis à 6% (Palier 6). Et ainsi de suite, jusqu’au palier final de 10 (10%).

    Contrairement à la Recalibration, chaque attribut d’un même équipement peut être optimisé. Et le coût d’optimisation dépendra du palier affecté. Avec, comme pour résultat, un coût plus élevé pour les paliers supérieurs.

    Chaque optimisation requiera un total de 4 différentes ressources pour être complétée:

    Matériaux Démantelés : vous les optenez en démantelant les pièces d’équipement de même type. Seuls les Exotique, Sets et High End donneront ces matériaux.

    Matériaux de Poins de Contrôle/Zones Marquées: Ils sont acquis quand vous contrôlez cette différentes zones d’activités. Les matériaux de la Dark Zone sont toujours décontaminés. Vous en obtiendrez également dans les étages les plus élevés du Sommet. La quantité obtenu dépendra du niveau de difficulté de ces activités.

    Matériaux de Faction: Il vous suffit d’abattre les ennemis des différentes factions pour recevoir de type de matériaux. La quantité dépendra aussi du niveau de difficulté de votre session ou de l’activité.

    Matériaux des Projets: Ils sont acquis en complétant les différents prochains (quotidiens et hebdomadaires). Les projets hebdomadaires en offriront nettement beaucoup plus que les quotidiens.

    Il sera également possible de fabriquer les matériaux d’optimisation à partir de l’atelier de fabrication, en consommant les matériaux de fabrication. Leur schémas seront acquis via les Points de Contrôle de haut niveau de difficulté (+4) et en complétant certains projets.

    L’optimisation sera un processus qu’il est important de considérer avec reflexion car il sera impossible de recalibrer un attribut optimisé ou en phase de l’être. Il faudra être certain du bon choix de l’attribut.
    De plus, l’attribut maximisé ne pourra pas être ajouté à la Bibliothèque de Recalibration.

    Il est important de noter que seuls les équipements de niveau 40 pourront être optimisés. Ce qui sous-entend que l’extension “Warlord of New York” sera nécessaire, car c’est le seul moyen d’atteindre le niveau 40 et, incidemment, d’acquérir de l’équipement correspondant.

    La Station d’Optimisation arrivera dans les serveurs en même que la mise-à-jour Title Update 12 durant l’ouverture de la saison 4, en fin d’année 2020.

  • Ashes Of Creation présente sa version du Clerc

    En prévision de ses sessions d’Alpha qui vont débuter au mois de Décembre, le studio Intrepid s’est lancé dans la présentation des différentes classes qui seront accessibles aux jouables durant ces périodes. Hier, c’est le Clerc qui a offert une démonstration des ses habiletés de base, dans la tranche des niveaux 1 à 10.

    Dans le monde de Verra, le Clerc peut protéger la vie de ses alliés de différentes manières et, si nécessaire, mettre fin à celle de ses ennemis. Étant passé maitre dans la connaissance rudimentaire de l’essence de la Vie, il peut sentir et percevoir les âmes brisées et corrompues.

    Comme on peut s’y attendre, le Clerc est une classe de Soutien. Il aide ses alliés et punit ses adversaires. Quelques habiletés lui sont accessibles pour remplir pleinement son rôle durant ses adventures dans le monde de Verra.

    • Fustigation: Assène un coup de fouet d’énergie sacrée à la cible, infligeant des dégâts directs. Il régenère également votre santé et votre mana, de même que ceux de vos alliés proches.
    • Jugement: Écrase votre cible avec une puissance sacrée, infligeant des dégâts directs et réduisant leur atténuation des dégâts.
    • Terre Sacrée: Consacre une zone environnante d’énergie rayonnante, endommageant les ennemis et soignant les alliés.
    • Exorcisme: Libère de la puissance sacrée qui déchire l’esprit de votre cible, infligeant des dégâts sur le temps temps. Une explosion d’énergie divine endommage les ennemis proches à la fin de la canalisation.
    • Damnation: Maudit votre cible, infligeant des dégâts sacrés sur le temps et réduisant les dégâts qu’elle inflige. L’amélioration de ce pouvoir piège également votre cible, et étend sa portée aux ennemis qui l’entourent.
    • Dévotion: Une action rapide qui permet de soigner votre cible, ajoutant un soin sur le temps. Une petite zone de soin est également créé autour de la cible quand ce pouvoir est amélioré.
    • Censure Divine: Projette une lance rayonnante sur votre cible, infligeant des dégâts. Chaque fois que l’ennemi est attaqué, l’attaquant a une chance d’être guéri.
    • Bénédiction: Crée une chaîne de guérison entre vos alliés, augmentant le nombre qu’elle affecte à mesure que vous devenez plus forts.
    • Résurrection: Comme son nom l’indique, elle permet de ramener vos alliés à la vie.

    Bien que le système de combat de Ashes of Creation ne me plaise pas encore (animations rigides comme dans Elders Scroll Online), le concept du Clerc m’a donné envie d’aller découvrir les autres classes.

    Je ne ferai pas partie des sessions Alpha car cela coûte trop cher (pour mon niveau de motivation pour ce jeu, dans son état actuel). Mais, je vais suivre l’apparition des autres vidéos qui seront présentées dans les prochaines semaines.

  • ELYON annonce sa date de sortie en Corée

    [Mise-à-jour] Selon des documents publiés lors de la conférence destinée aux investisseurs, Kakao Games prévoit la sortie globale de ELYON pour le 2è trimestre de 2021. Bien entendu, cela va dépendre du niveau de succès du jeu en Corée.

    Notez également que les combats aériens ont été retirés du jeu, après sa refonte. Et suite aux critiques négatives de ce retrait, les Développeurs ont alors retravaillé le système de combat afin qu’il ait cet aspect dynamique préalablement offert par les combats de machines volantes.

    Planification des sorties des différents jeux videos de Kakao Games.

    Le 28 Octobre dernier, l’éditeur Kakao Games (Black Desert Online) et le développeur Krafton (plus précisément Blue Hole Studio) ont enfin communiqué la date de sortie de leur nouveau MMORPG ELYON, après 3 ans de beta et semi-refonte. Le jeu arrivera le 10 Décembre en Corée, sous forme “buy-to-play”, avec une sortie occidentale prévue ultérieurement.

    Initialement annoncé en Novembre 2017 sous le nom de Ascent: Infinite Realm, ELYON donnera accès un monde fantaisiste, mêlant magie et technologie où deux factions s’affronteront pour la dominance de portails interdimentionnels et la survie d’un tel monde face aux assauts insistants des Apôtres Sombres.

    ELYON se veut désormais un jeu d’action, basé sur la dynamique des combats (par rapport à sa préalable version plus classique). Les joueurs profiteront d’une pléaide de compétences afin de personnaliser leur style de combat et ainsi se faire connaître dans le panthéon des affrontement JcJ (1v1, Royaume vs Royaume) ou JcE.

    L’un des aspects qui avait attiré mon attention dans ELYON est la possibilité de combats aériens depuis des machines volantes. C’était assez inusité, dans un MMOG. Ce contenu semble toujours présent dans la nouvelle version, mais sa pertinence semble avoir été réduite en faveur des situations belliqueuses plus terre-à-terre.

    ELYON sera exclusivement jouable sur PC. Pour l’instant.

  • Secret World Legends déploie sa plus grosse mise-à-jour depuis des lustres

    Je l’avoue. Je n’ai pas joué à Secret World Legends (le “remake” de The Secret World) depuis 2017. Et c’est un peu triste quand j’y pense car Funcom est l’un de mes studios préférés. Il m’est arrivé de m’y connecter l’année dernière, juste pour vérifier ce qu’il advenait du jeu. Mais la motivation n’était pas présente pour continuer mes aventures qui s’étaient arrêtées en Egypte.

    Et je dois dire que cette motivation s’est peut-être réanimée vendredi dernier, lorsque j’ai appris que Funcom allait déployer sa plus grosse mise-à-jour jusqu’à dâte pour Secret World Legends. “Oh ? Ah bon ? De quoi s’agit-il ? Une nouvelle extension ?”… Non. Il ne s’agit pas d’une extension. Encore moins d’un nouveau contenu narratif. Le studio avait plutôt décidé de travailler sur l’équilibrage du jeu et la correction de certains bugs.

    En ce 29 Septembre, les serveurs de SWL ont donc reçu un patch qui est censé affecter les donjons et raids et les rôles de tank et soigneur.

    Après tant d’années d’absence, je ne peux pas me targuer d’expliquer tous les changements dans les détails et leurs nuances. Mais, survolons un peu ce qui a été préparé et testé durant les derniers mois.

    BUTIN DE MÉCÈNES

    Si vous faites partie des joueurs souscrivant à un abonnement à Secret World Legends, il ne vous ait plus nécessaire d’avoir une clé de (coffres de) Donjon, de Scénario ou d’Antre pour récupérer votre butin après avoir tué un boss. Un Coffre de Mécène apparaîtra à côté du coffre de butin habituel.

    Le Coffre de Mécène donne accès à un distillat spécial (énergisant ou purifié), des Éclats d’anima et des objets variés (comme les Transformateurs de distillat or des Catalyseurs), des costumes exclusifs ou même 3 nouveaux agents.

    À noter que chaque type de Coffre de Mécène ne peut s’ouvrir qu’une fois par jour.

    Pour cette mise-à-jour, toutes les catégories de joueurs recevront une clé de coffre de Mécène pour chaque type d’activités de groupe.

    Et, très important, les coffres ordinaires sont disponibles pour tout le monde. Les joueurs n’ont plus besoin de clés pour les ouvrir.

    Je n’ai jamais été pour la limitation d’accès à du butin. Surtout pour les donjons et autres activités demandant un certain effort. Les joueurs participent à ce genre d’activités pour le défi et la récompense qui va avec. Mais en étant “free-to-play” (et “pay-to-win”), Secret World Legends limitait allègrement cette récompense afin d’allonger superficiellement la durée de participation des joueurs. Tout cela fait désormais partie du passé.

    ACTIVITÉS DE GROUPE

    Pour l’heure, les développeurs le niveau maximum des vagues atteint dans le tableau des scores concernant le scénario Défense Occulte, à cause des changements actuels. Ils espèrent enregistrer de nouvelles données relatives à la performance des joueurs dans cette activités.

    Il est désormais possible de participer aux donjons élites de type 17, qui est maintenant le niveau de difficulté le plus élevé. De nouveaux succès Elite 17 sont déverrouillables pour ceux que cela intéresse.

    Ainsi, les différents niveaux ont été rassemblés comme suit, afin de faciliter le regroupement de joueurs :

    • Elite 1 – 2
    • Elite 3 – 4
    • Elite 5 – 7
    • Elite 8 – 10
    • Elite 11 – 13
    • Elite 14 – 16
    • Elite 17

    Les mécaniques de la difficulté Cauchemard débute à partir du niveau Elite 8. D’autres mécaniques des bosses ont été ajoutés à partir d’Élite 14.

    Le studio a aussi pris la peine de mettre à jour le donjon “Le Penthouse”, venant tout droit The Secret World, et de l’ajouter dans Secret World Legends. Il est accessible à partir de la difficulté Elite 11.

    Les joueurs peuvent aussi compléter le scénario “Recherche et Protection” dans toutes les tranches de difficulté accessible, que ce soit en solo ou en duo.

    La valeur des récompenses des donjons sera toujours ajusté à celle de la difficulté la plus élevé de la tranche de niveau à laquelle vous participez. Si c’est un donjon de la tranche Elite 8-10, vous obtiendrez des récompenses de catégorie 10.

    Et pour terminer, la version Élite 17 du Raid “Zone d’exclusion de Manhattan” offre du butin unique et des mécaniques qui lui sont propres.

    En tant que novice, tout cela m’est encore flou. Je me souviens d’avoir eu à finir les 5 premiers donjons (sur les 8 disponibles), dans le temps où je jouais à Secret World Legends. Et cela, en mode narratif. Mais, ces changement ont éveillé ma curiosité.

    FLEXIBILITÉ DES RÔLES

    Comme dans la plupart des MMOG, la sainte trinité (tank+soigneur+dps) est souvent un pré-requis pour compléter les activités de groupe dans le secteur JcE. La mise-à-jour offre donc des réajustements à ce niveau-là.

    Les joueurs recevront ainsi 9 Changeurs de glyphe polymorphes afin de changer un glyphe en un glyphe d’un autre type. Essentiel pour adapter l’équipement selon le rôle choisi en fonction des changements apportés par la mise-à-jour.

    Le rôle de tank connaît une refonte globale relative aux compétences qui lui sont spécifiques. Tous les bonus de génération de menace des compétences (actives et passives) ont été RETIRÉS. C’est la section “Survie” d’Allocation d’Anima qui fournira le bonus de menace.

    Dans les détails, le rôle de tank a subi ces ajustements en fonction des armes que sont la Magie du Chaos, le Marteau et le Fusil à Pompe:

    • Rééquilibrage de la zone Survie de l’Allocation Anima: augmentation du niveau de point de vie gagné; réduction du montant de protection gagné.
    • L’Allocation Anima fournit désormais le niveau de menace, qui s’ajuste avec le nombre de points attribué à la zone Survie.
    • Les objets, pouvoirs et compétences n’octroient plus de menace.
      • Cela signifie que les utilisateurs du Chaos, du Marteau et du Fusil à Pompe peuvent désormais utiliser leur puissance basique et leurs pouvoir pour infliger des dégâts.
    • Les soins de tank sont désormais prodigués en fonction des points de vie manquant au lieu des points de vie maximum. .
    • Ces soins sont maintenant affectés par l’effet “augmente les soins reçus”.
    • Les pouvoirs et compétences de tank ont été rééquilibrés et modifiés avec d’offrir une saveur unique à chacun des armes de ce rôle.
    • Les pouvoirs spéciaux orientés tank (comme Suppression de la douleur) ont maintenant un délai de réutilisation de 60 secondes.
    • Les pouvoirs d’élite orientés tank (comme Immuabilité) ont maintenant un délai de réutilisation de 60 secondes.
    • Chaque compétence d’élite des armes de tank, située sur la ligne centrale, a été revue ou retravaillée afin que les pouvoirs d’élite de la même ligne (comme Anomalie, Bombardement, Force Inarrêtable) deviennent des pouvoir élite orienté pour le rôle de tank.
    • Chaque arme de tank possède désormais un nouveau pouvoir de type “Signature”. Il permet d’octroyer de la mitigation, des dégâts de zone et s’alignent avec les effets des glyphes de tank.
      • Ces pouvoirs ont un délai de réutilisation de 30 secondes. Ce dernier est réduit en fonction des dégâts mitigés et l’exécution de la mécanique qui lui est attribuée (recharger le fusil à pompe, atteindre 8 niveau de paradoxe pour le focalisateur, enragement avec le marteau).
      • Ces pouvoirs partagent le même délai de récupération. Un seul ne peut être utilisé qu’à la fois.
      • Quand la zone Dégâts de l’Allocation d’Anima est fortement allouée, les dégâts des Signatures se voient considérablement augmentés, afin de compenser l’absence des glyphes de chance de critique et de puissance de critique, dans les situations où le joueur joue en solo.
    • Toutes les armes de tank donnent accès à un buff de +30% à la santé maximum.
      • Ce buff ne se cumule pas.
    • Les Point d’Orgue octroient désormais 30 Points de vie par palier (au lieu de 15 points).

    Du côté des Soigneurs, c’est le même procédé qui a été exécuté. Ils devront allouer au moins 51% de points dans la zone “Soins” de l’Allocation d’Anima afin de mieux profiter des changements apportés par cette mise-à-jour.

    • Rééquilibrage de la Puissance de Guérison.
    • Rééquilibrage de la zone Soin de l’Allocation d’Anima afin que les soins prodigués par les Soigneurs dans les donjons élites s’accordent avec les niveau de vie des Tanks.
    • Rééquilibrage des coefficients des Pouvoirs de guérison.
    • Les personnages ayant au moins 51% de points alloué dans l’Anima reçoivent 30 points d’énergie en plus pour le Fusil d’Assaut, les Armes de main et Sang.
      • Les Pouvoir de guérison à cible unique consomment maintenant 6 points d’énergie.
      • Les Pouvoirs de guérison de groupe consomment désormais 10 points d’énergie.
      • Nous voulons donner un style de jeu un peu plus tactique aux Soigneurs. Et de ce fait, rendre chacun des Pouvoir plus percutants, tout en atteignant le niveau d’équilibre visé.
      • Hormis cela, tous les pouvoirs basiques contribuent désormais grandement aux mécaniques des armes (Martyre, Grenades, Fureur) afin que ces dernières demeurent pertinentes pour le Soigneur.
    • La moitié des soins des Pouvoirs basiques du Soigneur seront désormais prodigués à sa cible directe. L’autre moitié sera prodiguée au membre du raid ayant le pourcentage de vie plus bas (y compris la cible directe).
      • Si la cible principale a ses points de vie au maximum, tous les soins se dirigeront sur celui ayant le moins de vie.
    • Les Pouvoirs de guérison du Fusil d’Assaut ne pourront pas être perçues et ne déclencheront pas les boucliers réfléchissants des donjons, lorsque les points de Soins de l’Anima sont à 51% et plus. Cela, afin que tous les soigneurs soient au même niveau.

    Pour informations, le système d’Allocation d’Anima est apparu en 2018. Et de ce que j’ai pu testé, il permet surtout de faciliter la compréhension et l’optimisation du personnage en fonction des caractéristiques principales de votre équipement. Selon vos allocations, le jeu transformera les données numériques de votre équipement pour correspondre à votre manière de jouer. D’aucun dirait que c’est très intuitif et pratique pour les nouveaux joueurs.

    LES ARMES DE COMBAT

    Au vu des changements apportés dans les rôles (Tank et Soigneur), les armes et leurs pouvoirs et compétences ont été modifiées de plusieurs et différentes manières, qu’il serait trop long d’énumérer ici. Néanmoins, sachez que la Lame est l’arme ayant subi le plus de modifications, non pas dans sa fonction de DPS, mais plutôt dans son aspect de survie.

    Au départ, les Développeur avait conçue la Lame comme une arme secondaire viable pour les tanks. Mais cette intention n’a pas tenu ses promesses à cause d’un manque de génération de menace dans ses pouvoirs. Étant donné que ce système est désormais géré par l’Allocation d’Anima, le rôle d’arme de survie/soutien de la Lame a donc été retravaillé.

    Avec mon personnage principal, je joue tank dans les activités de groupe. Et je n’utilise la Lame que pour les activités en solo, car j’aime beaucoup ce style de gameplay (qui correspond bien aux origines coréennes de mon perso). Je l’ai toujours considérée comme une arme de DPS. Tout simplement.

    Il y a également eu des réajustements sur les mécaniques du Fusil d’Assaut (Grenades), de la Magie du Sang (Corruption et Martyre), de la Magie du Chaos (Enigmas et Paradoxe), de l’Élémentalisme (Thermotiques) et du Fusil à Pompe (Cartouches).

    L’ART DE FABRIQUER

    De nouveaux objets d’amélioration d’équipement ont été ajoutés avec cette mise-à-jour. Et ceux déjà existant ont bénéficié d’ajustement. Le coût de certains glyphes et insignes a été réévalués en fonction de leur qualité.

    LES CORRECTIFS

    Il serait trop longs d’énumérer les correctifs apportés au jeu avec cette mise-à-jour. Ils concernent les différents aspect du jeu, tels que les activités de groupe, l’équipement, l’artisanat, l’interface de jeu, le moteur, etc. Une belle liste de correctifs.

    Je vous conseille vivement de survoler les notes de patch (en anglais) publiées sur le forum officiel. Elles m’ont donné envie de retourner dans le jeu et de découvrir tous les changements qui ont été apportés durant ces 3 dernières années dans Secret World Legends.

  • Runescape s’installe sur Steam, 19 ans après sa sortie

    Runescape est considéré comme l’un des MMOG les plus populaires au monde, au vu de son nombre élevé de joueurs. Et c’est aussi un des nombreux jeux auxquels je n’ai pas encore consacré du temps, malgré ma petite incursion, il y a quelques années. Mais, soyons professionnel: il mérite que je découvre son univers avec un nouveau regard.

    Et son arrivée sur Steam, le 14 Octobre prochain, est probablement le bon moment pour m’y plonger. Une nouvelle qui n’est pas très surprenante, quand on voit que Star Wars: The Old Republic a suivi les mêmes démarches (ainsi que les autres jeux de Electronic Arts).

    Mod Warden, le Producteur Exécutif, en a fait l’annonce aujourd’hui. Une information qu’il avait hâte de partager depuis un bon temps, semble-t-il. Son intention est de rendre Runescape accessible à tous, sur toutes les plateformes possibles. Et Steam n’est que la première étape de ce projet d’expansion.

    Le lancement sur appareils mobiles est probablement notre prochaine grande étape dans ce voyage. Bien que nous ayons de nombreux testeurs aujourd’hui, avant de déployer RuneScape pleinement dans le grand monde, nous voulons nous assurer de conserver l’essence de RuneScape et lui permettre de chanter du mieux qu’il peut sur les petits appareils.

    Mod Warden, Producteur Exécutif de RuneScape

    Afin d’accueillir cette nouvelle migration de joueurs, Jagex s’attelle à optimiser RuneScape dans tous les secteurs. Que ce soit l’interface de jeu, les mécaniques de combat, la stabilité des serveurs, le moteur du jeu, le visuel, le contenu dans les premières phases. L’idée est d’offrir la meilleure expérience de jeu pour garder les nouveaux joueurs dans leurs nouvelles aventures.

    Après son accès sur Steam, RuneScape devrait arriver sur les appareils mobiles dans le courant de 2021. La prochaine étape de cette conquête du monde serait de permettre à tous les joueurs de se croiser, quelle que soit la plateforme grâce à la technologie de la cross-platform.

    Je dois reconnaître que les ambitions de Jagex donnent envie d’aller voir si RuneScape peut faire partie des MMOG dans lesquels je serais motivé à poser mes valises pendant un long moment. Assez longtemps pour vivre le maximum d’aventures.

    Je le saurai dans le courant du mois d’Octobre. Probablement.

Bouton retour en haut de la page

En continuant à utiliser le site, vous acceptez l’utilisation des cookies. Plus d’informations

Les paramètres des cookies sur ce site sont définis sur « accepter les cookies » pour vous offrir la meilleure expérience de navigation possible. Si vous continuez à utiliser ce site sans changer vos paramètres de cookies ou si vous cliquez sur "Accepter" ci-dessous, vous consentez à cela.

Fermer