Michael

  • Blade & Soul II : Lancement prévu pour le 26 Août en Corée du Sud

    Quatre années après sa première annonce officielle, nous savons désormais le jour de sortie de Blade & Soul II, le mmorpg cross-plateforme de NCSoft qui fait suite à l’univers de son prédécesseur Blade & Soul. La date du 26 Août 2021 sera marquée dans l’agenda des 7.46 millions de personnes s’étant pré-inscrites sur le site-web. 

    Bien que sortant également sur PC, il sera quand même nécessaire de passer par la plateforme officielle Purple de NCSoft pour jouer depuis ce type de machine. Et pour l’instant, seuls les résidents coréens peuvent y accéder.

    La trame narrative de Blade & Soul II ne semble pas être liée aux tribulations du premier opus, même si tous deux partagent le même univers. Plusieurs artefacts mémoriels d’une précédente guerre ont été éparpillés dans le monde entier. Et ce sera aux joueurs de les retrouver et de les rassembler avant que les Forces du Mal ne s’en emparent pour lancer une nouvelle guerre.

    À son lancement, Blade & Soul II n’offrira que 3 races jouables : Gon, Jin et Lyn. Et le style de combat et le rôle des joueurs dépendront, cette fois-ci, de l’arme utilisée. En effet, il n’y aura aucune classe de définie. Comme c’est déjà le cas dans certains autres MMORPG (New World, par exemple), chacune des armes possèdera ainsi son ensemble de compétences. Parmi celles-ci, vous avez le Gantelet, l’Épée, la Hache, le Bracelet, l’Arc et la Cloche.

    Les joueurs retrouveront également ce qui constitue la principale qualité de Blade & Soul : de l’action et les déplacements aériens grâce à la technique ancestrale du Qing Gong.

    Aucune date n’a été évoquée quant à une sortie dans le reste du monde. Mais on peut espérer que NCSoft l’envisage sérieusement. Et fera en sorte de ne pas trop tarder dans les démarches d’exploitation occidentale.

  • Le MMORPG Titan Reach ouvre son accès anticipé

    Quand on est un studio indépendant et que l’on souhaite obtenir plus de visibilité pour son jeu, il est important que les joueurs puissent y jouer afin d’avoir une idée du potentiel dudit jeu.
    Mais si un prix d’accès est demandé en amont, cela devient plus difficile pour attirer une audience supplémentaire. Surtout quand on est pas très connu.

    Titan Reach, un MMORPG sandbox avec une historique pas très encourageante souhaite s’ouvrir à un plus large public pour son accès anticipé (en phase d’alpha).
    Précédemment au prix de $70 (dollars américains), celle-ci sera accessible gratuitement à partir du 1er Août 2021 pour toutes les personnes s’inscrivant sur site web officiel 

    Cette gratuité sera valable jusqu’au passage du développement en phase Alpha Fermée

    Les joueurs ayant déjà eu à acheter les différents packs donnant accès à l’Accès Anticipé retrouveront la majorité de leurs objets en jeu. Cela inclut les familiers, la Cape Doré et les teneurs de fondateurs et bien plus.

    Square Roots Studios a précisé que des packs à édition limitée seront également mis en vente pour le 1er Août pour accéder à l’Alpha Fermée du 1er Octobre.

    Quand j’y pense, je ne me souviens pas avoir déjà entendu parler de ce MMORPG en devenir. Et c’est une bonne chose que je le découvre maintenant, étant donné que je suis en train d’établir une liste de MMOG à venir.

    Je compte m’offrir quelques heures pour aller découvrir ce Titan Reach, en début du mois prochain.

  • Nexon annonce son Projet Magnum

    Dans un communiqué de presse, Nexon a annoncé la mise en production d’un nouveau jeu de type looter shooter (jeu de tir dont la progression se nourrit du butin à profusion obtenu). Project Magnum, de son nom temporaire, est développé par le studio NAT GAMES qui a fait ses marques dans les jeux mobiles.

    Les phases de jeu combineront les mécaniques de jeu de rôle et des combats du jeu de tir à la 3è personne. Le studio NAT GAMES mettra beaucoup d’emphase sur les activités JcE où les joueurs affronteront d’immenses bosses dans un environnement attractif et très agréable à regarder.

    Oui, la présentation semble générique à souhait, mais je comprends que Nexon ne veut pas trop en dire, vu le stade de développement du projet.

    Project Magnum sortira dans le monde entier sur PC et consoles.

    Warframe et Outriders aurons bientôt de la compagnie avec Plan 8 et Project MAGNUM. Cela va être intéressant à comparer et tester.

    Un jeu à surveiller, donc.

  • Ship Of Heroes : Lancement de la bêta ouverte pour Août 2021.

    Après la fermeture des serveurs de City Of Heroes & Villains en 2014, plusieurs joueurs se sont retrouvés orphelins. Pour continuer dans la lignée de ce qu’offrait CoH, 3 studios ont décidé de développer leurs propres MMOG de super-héros personnalisables. Heroic Games est l’un deux.

    Ship Of Heroes , qui est toujours en développement, ouvrira ses serveurs le 7 Août pour une phase de bêta ouverte de 3 semaines. Les joueurs pourront prendre en main les 5 archétypes de héros et les 25 ensembles de pouvoirs afin de découvrir les 3 à 4 heures de contenu qui leur sera disponible.  Ce qui devrait être amplement suffisant pour juger du potentiel de cet ambitieux MMORPG qui désire être le successeur de City Of Heroes.

    Les inscriptions à la beta débuteront le 31 Juillet, depuis le site web officiel. Je devrais avoir le temps d’y faire un tour également afin de vous offrir un petit clin d’oeil.

  • ELYON prépare la seconde phase de sa beta fermée et ses précommandes

    En vue d’une sortie prévue pour l’Automne 2021, Kakaogames a rénové le site web officiel de ELYON, tout en annonçant la date d’inscription à la seconde phase de beta fermée de nouveau MMORPG de Bluehole (TERA). À partir du 26 Juillet (et jusqu’au 11 Août), vous pourrez vous enregistrer depuis le site web afin de participer à cette session de test qui devrait se dérouler dans le courant du mois d’Août.

    En parallèle, pour ceux qui sont intéressés, les précommandes débuteront dans la même journée. Oui, ELYON sera un jeu à accès payant. Il n’est pas indiqué si un abonnement sera requis ou non. Il faudra attendre la semaine prochaine pour obtenir plus d’informations.

    D’après Kakaogames, la nouvelle version de cette bêta sera nettement plus proche de celle accessible en Corée, dont voici une liste non-exhaustive:

    • La classe Slayer sera disponible
    • Les ajustements et équilibrage des classes et leurs compétences d’éveil ont été implantés
    • De nouveaux portails dimensionnels offriront une variétés d’activités
    • Les donjons sont désormais divisés en mode solo et groupe.
    • La progression à bas niveau sera nettement plus agréable à un certain niveau de puissance du joueur.
    • Des événements spéciaux auront lieu pour les joueurs de la phase 2 de la beta.
    • La plateforme et les infrastructures du jeu ont été amélioré pour les joueurs occidentaux
    • Le jeu a été traduit en Anglais, Français, Espagnol et en Allemand

    À noter que les précommandes de Elyon du site web occidental sont destinées aux résidents d’Amérique du Nord, d’Europe et d’Océanie.

    Ayant manqué la phase 1 de la beta fermée, je vais m’assurer de participer à la seconde qui arrivera dans les 5 jours après la date butoire des inscriptions (11 Août).

  • NEW WORLD : Quelques détails avant la beta fermée

    La sortie prochaine de New World se concrétise de plus en plus avec la beta fermée qui est toujours prévue pour le 20 Juillet prochain. Et pour ce faire, Amazon Games a partagé quelques informations pertinentes pour cette dernière phase de test cruciale pour son premier MMORPG.

    Ainsi, de nouvelles fonctionnalités et du nouveau contenu ont été ajoutés depuis l’aperçu du jeu durant l’Été 2020, comme les Expéditions, le mode Déferlante, les nouvelles armes, les nouvelles quêtes et bien plus encore.

    Le studio semble avoir énormément travaillé cette dernière année pour offrir la meilleure expérience de jeu possible aux nombreux joueurs qui atterriront en Aeternum.

    Le directeur du jeu, Scot Lane, enverra personnellement une lettre d’informations surs les mises-à-jour opérées dernièrement à New World, dans la journée du 20 Juillet.

    Pour ceux qui ne le savent pas encore, la bêta fermée de New World commencera donc le 20 juillet 12h30 EST (18h30 – France) et prendra fin le 03 Août, à 2h59 EST (8h59 France).

    Je dois avouer que c’est une durée largement suffisante pour tester plusieurs aspects de cette version du jeu et en faire une vidéo et un article. J’ai vraiment hâte.

    Afin de participer à cette bêta finale, les intéressées doivent s’inscrire sur la page officielle de New World (les invitations seront envoyées aléatoirement durant les 2 semaines que dure la beta) ou précommander le jeu Amazon (Canada et France) ou Steam. Cette dernière méthode (précommande) garantit l’obtention de l’invitation dès les premiers jours

    DANS QUELLES RÉGIONS LA BÊTA FERMÉE SERA-T-ELLE DISPONIBLE ?
    Les serveurs de la bêta fermée seront disponibles en Amérique du Nord, en Europe, en Australie et au Brésil.

    DANS QUELLES LANGUES LA BÊTA FERMÉE SERA-T-ELLE DISPONIBLE ?
    La bêta fermée proposera des doublages en anglais, et les textes seront en anglais, français, allemand, italien, espagnol (d’Espagne et d’Amérique latine), polonais et portugais brésilien.

    POURRAI-JE PARLER DE LA BÊTA FERMÉE, PUBLIER OU CRÉER DU CONTENU OU DIFFUSER DES STREAMINGS À SON SUJET ?
    Oui, pendant la bêta fermée, vous pourrez partager, enregistrer ou diffuser des contenus ou sessions de jeu provenant de la bêta. Vos commentaires sur nos forums officiels pour la bêta seront également les bienvenus. Pour en savoir plus, consultez notre Politique d’utilisation des contenus : www.amazon.com/help/ags/ugc.

    POURRAI-JE ENREGISTRER DES SÉQUENCES DE LA BÊTA FERMÉE POUR LES UTILISER DANS UN CONTENU SI CELUI-CI EST PUBLIÉ ULTÉRIEUREMENT ?
    Oui, vous pourrez enregistrer des séquences de la bêta fermée et les utiliser plus tard. Cependant, comme des modifications et des mises à jour auront lieu entre la bêta fermée et le lancement du jeu, les contenus enregistrés risquent de ne plus être exacts ou à jour.

    LA PROGRESSION EFFECTUÉE SUR LA BÊTA SERA-T-ELLE TRANSFÉRÉE AU LANCEMENT DU JEU ?
    Non, nous effacerons toute progression effectuée avant la sortie officielle de New World le 31 août 2021.

    COMMENT SÉLECTIONNEREZ-VOUS ET INVITEREZ-VOUS LES PERSONNES QUI SE SONT INSCRITES POUR TESTER LA BÊTA FERMÉE SANS PRÉCOMMANDER LE JEU ?
    Quand la bêta fermée sera lancée, nous sélectionnerons au hasard des participants dans notre liste de testeurs inscrits et enverrons par e-mail des invitations à intervalles réguliers.

  • Neverwinter offrira son Joyau du Nord le 27 Juillet 2021

    Après un retour de l’actualité en français du site web, Neverwinter en profite pour annoncer l’arrivée prochaine de sa 21è extension. Celle-ci se centre essentiellement sur la refonte du système de progression et la venue d’une nouvelle classe jouable.

    Narrativement parlant, Joyau du Nord n’a pas encore dévoilé les prémices des nouvelles aventures qui attendent les joueurs. Pour l’instant, seuls les deux aspects propondérants de l’extension ont eu leurs lots de détails et de tests. 

    Le système de progression a été retravaillé. Désormais, les joueurs auront un niveau maximal établi à 20. Ces niveaux s’acquéront par palier de déverrouillement des six zones narratives que sont : le Cimetière de Neverdeath, Vellosk, Ebon Downs, Le Pic Icespire, le Gouffre et les Grottes aux Murmures. À chaque complétion d’aventures, le joueur gagnera un niveau. La barre d’expérience est ainsi devenue inutile. Chacune des aventures est répertoriée dans le nouveau Journal d’aventures pour un meilleur suivi de leur progression et des récompenses offertes.

    Et ce n’est qu’une fois le niveau 20 atteint, que les joueurs pourront s’attaquer au contenu de haut niveau, comme par exemple la version Épiques des aventures déjà complétées.

    L’architecture de l’Enclave du Protecteur s’est aussi offerte un remodelage afin d’intégrer une Guilde de l’Aventurier (où se rassembleront les nombreux protecteurs de Neverwinter et leurs instructeurs) et la Salle d’entraînement.

    La nouvelle classe jouable n’est autre que le Barde. Menu de son instrument de musique, il soutiendra ses alliées et infligera des dégâts à ses ennemis, dans sa forme basique. Une fois le niveau 11 atteint, le Barde pourra alors se spécialiser en Chantelame escrimeur pour se concentrer sur les dégâts ou Ménestrel pour continuer à encourager ses alliés.

    Ce sont là les modifications importantes apportées par cette extension dont l’arrivée est prévue pour le 27 Juillet prochain.

    Je dois avouer que je suis assez curieux d’aller tester tous ces changements, malgré le fait que j’ai arreté de jouer à Neverwinter à cause de son côté “pay-to-win” très agressif. Je jouerai probablement Paladin, cette fois-ci. À voir.

  • ELYON prévoit sa sortie pour cet Automne en Occident

    Avec une deuxième session de beta fermée prévue pour la mi-Août, Bluehole (TERA) continue les préparatifs de la venue de ELYON dans les contrées occidentales, cet Automne. Déjà répertorié sur la plateforme Steam, ce MMORPG édité par Kakaogames en profite pour parler des changements qui ont été dernièrement apportés sur plusieurs facettes du système de jeu.

    Hormis la présence récurrente des types d’équipement épique et légendaire, les Devs ont introduit l’Équipement Chevaleresque. Bien qu’ayant des statistiques basiques plus faibles que ses compères, cet équipement a l’avantage d’avoir 5 socles d’amélioration. Il sera alors plus facile d’atteindre les rangs supérieures avec, étant donné que le Système de Succession ne s’applique qu’aux pièces épiques (pour les améliorer en légendaires).

    Les joueurs pourront obtenir l’équipement Chevaleresque en combattant les nombreux monstres qui peuplent Harth et ceux des Portails Dimensionels.

    En parlant de Portails Dimensionels (et des Donjons Transcendants), il est important de noter que les Runes Transcendantes pourront y être obtenues également. Elles ont pour effet d’octroyer des habiletés spéciales à son détenteur. Comme “Soin Lié”, “Renvoi de Dégâts”, “Golem de Feu”, etc.

    Et une fois le niveau 40 atteint, les joueurs pourront utiliser des Parchemins de Runes. Elles s’activent automatiquement une fois les conditions remplies. Elle serviront essentiellement de soutien de combat. Bluehole n’a pas donner de détails sur leurs différents effets.

    Normalement, les joueurs auront la possibilité de tester ces nouveautés durant la 2è phase de la bêta fermée, au mois d’Août. Dont, je ferai partie cette fois-ci. Oui, j’avais manqué la 1ère phase…

  • La Guerre du Trône débute aujourd’hui dans Crowfall

    Après un finanement participatif grandement réussi sur Kickstarter (au montant de 1 766 204$US), suivi de 6 années de développement supplémentaire, CROWFALL se lance officiellement aujourd’hui.

    D’après un concept de Gordon Walton (Ultima Online,The Sims Online, Star Wars: Galaxies and SWTOR) et J. Todd Coleman (Shadowbane, Wizard101 and Pirate101), Crowfall est présenté comme un MMORPG où les joueurs devront se rassembler afin de conquérir un royaume lors d’une campagne (ou scénario) qui durera entre 1 et 3 mois. À la fin de la campagne, les personnages et leurs gains sont transférés dans le monde persistant (Eternal Kingdoms) tandis que le royaume ephémère est réinitialisé.

    Oui, le concept fait penser au système de Saison (Diablo 3) ou de Ligue (Path Of Exile), à la différence que les personnages peuvent retourner combattre dans la nouvelle campagne, avec les gains obtenus précédemment.

    Comme l’indique clairement son succès sur Kickstarter, beaucoup de joueurs étaient intrigués par ce nouveau concept en matière de MMORPG. Moi itou. Mais, après avoir un peu exploré les différentes versions (alpha et beta), je considère que Crowfall n’est tout simplement pas prêt pour une sortie commerciale. Autant au niveau performance que dans les animations. Le jeu manque de fluidité dans ces 2 aspects. C’est même cela qui m’avait démotivé à continuer ma découverte. “Il n’est pas prêt”, je me le répètais à chaque fois.

    Je pense que c’est pour des raisons pécunières (non artistiques) que le studio a décidé de sortir Crowfall dans l’état non-fini qu’il est. Oui, encore un autre.

    Néanmoins, je prendrai le temps d’aller découvrir cette version du jeu, dans quelques semaines, le temps que les choses s’améliorent un tout petit peu, grâce à la nouvelle rentrée de dividendes initiée par la “sortie” officielle du jeu.

    À noter que le Crowfall est un jeu payant, au prix minimal de 40$US pour le Pack basique.

  • ANVIL ajoute des fonctionnalités pour son accès anticipé

    Le jeu d’action en vue isométrique ANVIL: The Vault Breakers m’était passé sous le nez sans que je puisse ressentir sa présence durant l’E3 2021. Et lorsque j’ai finalement remarqué sa présence, il était trop tard pour lui offrir du temps en participant à la beta fermée qui s’est déroulée du 12 au 21 Juin 2021.

    Néanmoins, ce n’est que partie remise. Un accès anticipé est prévu pour le mois de Septembre 2021 et j’ai pris soin de le noter dans mon agenda.

    D’ici-là, le studion Action Square continue de peaufinier leur produit. La dernière démo leur a permis de receuillir les avis des différents participants. Ainsi, lors de l’accès anticipé, on devrait constaté la présence de nouvelles fonctionnalités:

    • Il sera désormais possible d’inviter directement un autre joueur dans sa partie. La portion “co-op” sera ainsi plus explicite. Durant la démo, on ne pouvait jouer qu’en groupe complet en utilisant le matchmaking.
    • Dans le lobby de regroupement, des joueurs aléatoires rejoindront la partie dans le cas où d’autres venaient à partir. Cela évitera d’être obligé de recommencer la recherche de groupe.
    • Le système de “Ping” sera implanté dans le jeu. Cela permettra aux joueurs de demander de l’aide ou de désigner un objet important durant une mission. Une fonctionnalité très utile pour les joueurs ne ressentant pas le besoin d’utiliser un micro.
    • Tous les joueurs devront désormais donner leur accord avant d’affronter un boss. Cela évitera que le combat commence alors qu’un joueur n’est pas prêt.

    De ce que j’ai pu voir, le jeu semble être bien fluide et les effets visuels sont d’un très bon acabit. Les phases de jeu et la structure des missions ne font penser à KillSquad, mais techniquement meilleur.

    À surveiller, de mon côté.

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