• ELYON prévoit sa sortie pour cet Automne en Occident

    Avec une deuxième session de beta fermée prévue pour la mi-Août, Bluehole (TERA) continue les préparatifs de la venue de ELYON dans les contrées occidentales, cet Automne. Déjà répertorié sur la plateforme Steam, ce MMORPG édité par Kakaogames en profite pour parler des changements qui ont été dernièrement apportés sur plusieurs facettes du système de jeu.

    Hormis la présence récurrente des types d’équipement épique et légendaire, les Devs ont introduit l’Équipement Chevaleresque. Bien qu’ayant des statistiques basiques plus faibles que ses compères, cet équipement a l’avantage d’avoir 5 socles d’amélioration. Il sera alors plus facile d’atteindre les rangs supérieures avec, étant donné que le Système de Succession ne s’applique qu’aux pièces épiques (pour les améliorer en légendaires).

    Les joueurs pourront obtenir l’équipement Chevaleresque en combattant les nombreux monstres qui peuplent Harth et ceux des Portails Dimensionels.

    En parlant de Portails Dimensionels (et des Donjons Transcendants), il est important de noter que les Runes Transcendantes pourront y être obtenues également. Elles ont pour effet d’octroyer des habiletés spéciales à son détenteur. Comme « Soin Lié », « Renvoi de Dégâts », « Golem de Feu », etc.

    Et une fois le niveau 40 atteint, les joueurs pourront utiliser des Parchemins de Runes. Elles s’activent automatiquement une fois les conditions remplies. Elle serviront essentiellement de soutien de combat. Bluehole n’a pas donner de détails sur leurs différents effets.

    Normalement, les joueurs auront la possibilité de tester ces nouveautés durant la 2è phase de la bêta fermée, au mois d’Août. Dont, je ferai partie cette fois-ci. Oui, j’avais manqué la 1ère phase…

  • La Guerre du Trône débute aujourd’hui dans Crowfall

    Après un finanement participatif grandement réussi sur Kickstarter (au montant de 1 766 204$US), suivi de 6 années de développement supplémentaire, CROWFALL se lance officiellement aujourd’hui.

    D’après un concept de Gordon Walton (Ultima Online,The Sims Online, Star Wars: Galaxies and SWTOR) et J. Todd Coleman (Shadowbane, Wizard101 and Pirate101), Crowfall est présenté comme un MMORPG où les joueurs devront se rassembler afin de conquérir un royaume lors d’une campagne (ou scénario) qui durera entre 1 et 3 mois. À la fin de la campagne, les personnages et leurs gains sont transférés dans le monde persistant (Eternal Kingdoms) tandis que le royaume ephémère est réinitialisé.

    Oui, le concept fait penser au système de Saison (Diablo 3) ou de Ligue (Path Of Exile), à la différence que les personnages peuvent retourner combattre dans la nouvelle campagne, avec les gains obtenus précédemment.

    Comme l’indique clairement son succès sur Kickstarter, beaucoup de joueurs étaient intrigués par ce nouveau concept en matière de MMORPG. Moi itou. Mais, après avoir un peu exploré les différentes versions (alpha et beta), je considère que Crowfall n’est tout simplement pas prêt pour une sortie commerciale. Autant au niveau performance que dans les animations. Le jeu manque de fluidité dans ces 2 aspects. C’est même cela qui m’avait démotivé à continuer ma découverte. « Il n’est pas prêt », je me le répètais à chaque fois.

    Je pense que c’est pour des raisons pécunières (non artistiques) que le studio a décidé de sortir Crowfall dans l’état non-fini qu’il est. Oui, encore un autre.

    Néanmoins, je prendrai le temps d’aller découvrir cette version du jeu, dans quelques semaines, le temps que les choses s’améliorent un tout petit peu, grâce à la nouvelle rentrée de dividendes initiée par la « sortie » officielle du jeu.

    À noter que le Crowfall est un jeu payant, au prix minimal de 40$US pour le Pack basique.

  • ANVIL ajoute des fonctionnalités pour son accès anticipé

    Le jeu d’action en vue isométrique ANVIL: The Vault Breakers m’était passé sous le nez sans que je puisse ressentir sa présence durant l’E3 2021. Et lorsque j’ai finalement remarqué sa présence, il était trop tard pour lui offrir du temps en participant à la beta fermée qui s’est déroulée du 12 au 21 Juin 2021.

    Néanmoins, ce n’est que partie remise. Un accès anticipé est prévu pour le mois de Septembre 2021 et j’ai pris soin de le noter dans mon agenda.

    D’ici-là, le studion Action Square continue de peaufinier leur produit. La dernière démo leur a permis de receuillir les avis des différents participants. Ainsi, lors de l’accès anticipé, on devrait constaté la présence de nouvelles fonctionnalités:

    • Il sera désormais possible d’inviter directement un autre joueur dans sa partie. La portion « co-op » sera ainsi plus explicite. Durant la démo, on ne pouvait jouer qu’en groupe complet en utilisant le matchmaking.
    • Dans le lobby de regroupement, des joueurs aléatoires rejoindront la partie dans le cas où d’autres venaient à partir. Cela évitera d’être obligé de recommencer la recherche de groupe.
    • Le système de « Ping » sera implanté dans le jeu. Cela permettra aux joueurs de demander de l’aide ou de désigner un objet important durant une mission. Une fonctionnalité très utile pour les joueurs ne ressentant pas le besoin d’utiliser un micro.
    • Tous les joueurs devront désormais donner leur accord avant d’affronter un boss. Cela évitera que le combat commence alors qu’un joueur n’est pas prêt.

    De ce que j’ai pu voir, le jeu semble être bien fluide et les effets visuels sont d’un très bon acabit. Les phases de jeu et la structure des missions ne font penser à KillSquad, mais techniquement meilleur.

    À surveiller, de mon côté.

  • RENDEZ-VOUS: Ce qui nous attend au mois de Juillet 2021 [MAJ]

    L’Été est souvent la bonne période utilisée par les studios pour annoncer et sortir de nouveaux produits vidéoludiques, au grand plaisir de nombreux joueurs.

    Comme cela a été le cas le mois précédent, le mois Juillet promet pas mal de sorties plus ou moins intéressantes. Du peu que nos goûts soient assez éclectiques. Pour notre cas, nous allons nous cantonner à notre juridiction : les MMOG et les CORPG.

    Dans ce domaine, c’est un peu léger dans la quantité. Et pour la qualité… Eh bien, il va falloir attendre de s’y plonger pour la déterminer

    06 JUILLET

    CROWFALL

    Ce mois de Juillet s’entamera avec la sortie finale de Crowfall, un MMORPG dont les activités en jeu vont surtout s’orienter vers les affrontements entre guildes afin de conquérir un trône. Oui, littéralement, il s’agit de Guerres du Trône.

    Mon expérience durant les phases de l’Alpha et Beta ne m’ont pas convaincue de sa finition. Je suis assez surpris qu’il sorte maintenant. Sans doute une histoire de sous. Comme c’est toujours le cas

    W40K: INQUISITOR-MARTYR (Saison 3)

    J’affectionne particulièrement le studio Neocore Games depuis la sortie du hack’n’slash The Incredible Adventures of Van Helsing. Et j’ai continué à suivre leurs aventures dans le monde des jeux-vidéos. 

    W40K: Inquisitor-Martyr est leur 2è jeu de type hack’n’slash dont la 3è saison, Season Of The Void Brethren, va débuter ce 06 Juillet. Je n’ai jamais pris le temps de finir les précédentes saisons, car j’étais souvent pris sur Diablo 3 ou Path Of Exile, à ce moment-là. Il faut dire que ces 3 jeux ont tendance à se marcher sur le pied au niveau de la période de leurs saisons. Je pense que, cette fois-ci, je vais aller jusqu’au bout de l’aventure. Je vous en ferai même des vidéos, tiens.

    09 JUILLET

    SWORDS OF LEGENDS ONLINE

    Déjà sortie en Chine depuis 2 ans, ce MMORPG Wuxia a vu sa licence d’exploitation être achetée par Gameforge (TERA) pour le marché occidental. Puis, après 2 phases de beta fermée, le jeu semble être prêt pour sa sortie officielle dans nos contrées.

    Je ne suis pas resté très longtemps durant les betas, mais Swords of Legends Online m’a laissé une bonne impression. Surtout visuellement. Bien qu’offrant beaucoup d’informations narratives (qui cassent parfois le rythme), les phases de jeu reprennent les bases de jeux classiques de façon plus dynamique. Cela m’a fait penser à Age Of Wushu et 9 Dragons, en leur temps.

    Je prévois de le tester de fond en comble afin de voir ce qu’il offre de plus, au-delà de sa beauté.

    14 JUILLET

    SPACE PUNKS (Accès Anticipé)

    Sorti de nulle part et tout de suite annoncé pour le 14 Juillet en accès anticipé sur l’Epic Game Store, Space Punks s’annonce comme un CORPG de tir, en vue isométrique, mêlant l’humour loufoque des jeux de Flying Wild Hog (Shadow Warrior, Hard Reset) et le visuel de la série de jeux Borderlands.

    Pour l’instant, la bande-annonce n’est visible que depuis le siteweb d’IGN qui en a encore l’exclusivité. À surveiller donc. 

    20 JUILLET

    NEW WORLD (bêta fermée)

    New World est la grosse interrogation de cette année, en matière de MMOG. Après plusieurs changements qui l’ont fait passer de MMOG de survie JcJ à un MMOG thématique qui tend vers TESO ou Guild Wars 2, nombreux sont les curieux avide de tester la bête d’Amazon Games Studio

    Ce 20 Juillet, on aura donc l’occasion d’avoir un aperçu de ce à quoi on aura droit lors de sa sortie au mois d’Août. Lors de mon passage durant une des phases de la beta fermée, j’avais bien apprécié les changements apportés (passage du jeu en MMOG thématique), malgré quelques bémols sur certains aspects. Mais, cela remonte au mois de Septembre 2020.

    22 JUILLET

    EA PLAY LIVE (Simulcast)

    Nous sommes tous d’accord. Il ne s’agit pas d’un jeu. Mais, bien évidemment, de jeuX, au pluriel. Il y a donc une certaine curiosité sur ceux qui seront annoncés. 

    Cela me surprendrait qu’Electronic Arts annonce un MMOG durant l’EA Play Live. Et avec l’abandon de la refonte d’Anthem, les probabilités sont très infimes qu’un autre CORPG soit aperçu. Mais… j’ai l’impression que les grands patrons n’ont pas mis de côté leur envie de miser sur les jeux de service. À surveiller, du coin de l’oeil.

    27 JUILLET

    TRIBES OF MIDGARD

    Prévu sur Playstation et PC, Tribes of Midgard est un jeu d’action et de survie, jouable en solo ou en coop (jusqu’à 10 joueurs), qui emprunte quelques éléments au sous-genre hack’n’slash. Il sera demandé aux joueurs de sauver leur famille, village et monde face aux attaques incessantes de toutes les créatures de la mythologie nordique.

    Je n’avais pas pris le temps d’y jouer durant l’une des phases de la beta, mais les différentes vidéos présentées m’ont donné envie de l’essayer. Et esthétiquement, il me plaît assez bien.

    NEVERWINTER : JEWEL OF THE NORTH (Extension)

    Cryptic Studio sortira la 21è extension de Neverwinter dans le courant du mois. Essentiellement centrée sur la refonte du système de progression où les joueurs atteindront désormais le niveau maximal de 20 en en terminant le mode d’aventures proposée. Les détails de ces changements sont détaillées sur le site web officiel. De même la nouvelle classe jouable qu’est le Barde..

    Malgré un mois assez chargé, je pense que je prendrai probablement le temps d’aller découvrir cette nouvelle extension.

    29 JUILLET

    THE ASCENT

    The Ascent est un jeu assez curieux. La vue isométrique a attiré mon regard. Et c’est l’univers cyberpunk qui a retenu mon attention. Mais, je n’y ai pas encore joué. Il sera jouable en solo ou en coop. Et je pense que j’y ferai un tour pour vous le présenter. Par-contre, rien ne garantit que je vais apprécier mon expérience. C’est pour cette raison que je profiterai de sa présence dans la Game Pass pour l’avoir.

    STARBASE (Accès anticipé)

    Malgré les possibilités énormes qu’offre un tel univers, nous n’avons pas beaucoup de MMOG se déroulant dans l’espace intersidéral. À chaud, je pense à EVE Online ou Elite: Dangerous (qu’il faut que je teste). Je ne considère pas Star Citizen comme un MMO. Oublions-le. 

    Starbase est présenté comme un « MMO procédurale en voxel/vexel offrant un univers entièrement destructible et en perpétuelle expansion ». Rien de moins. Bien que la video ne nous montre pas l’aspect massif en termes de nombre de joueurs, l’ensemble demeure tout de même assez attractif au point que je prendrai le temps de le découvrir lorsqu’il arrivera en accès anticipé sur Steam.

    Voilà tout ce qui m’intéresse pour ce mois de Juillet en matière de nouveautés. Je prendrai soin de mettre à jour cet article lorsque l’occasion se présentera.

  • MAGIC: LEGENDS perdra ses légendes le 31 Octobre prochain.

    La nouvelle vient de tomber ! Le MMOARPG de Cryptic Studios tiré de la licence Magic: The Gathering fermera définitivement ses serveurs le 31 Octobre de cette année

    Trois mois après avoir lancé la bêta ouverte de Magic: Legends, l’éditeur a finalement décidé que la très faible popularité du jeu ne justifiait plus les investissements octroyés pour son développement.

    Les serveurs et la boutique resteront ouverts jusqu’à leur fermeture le 31 Octobre, mais la possibilité d’achat de monnaie virtuelle (avec l’argent réel) sera retirée. Les joueurs pourront quand même s’offrir les objets de la boutique avec la monnaie locale (Aether).

    Quand j’ai appris la nouvelle, j’ai éclaté de rire par surprise et non-surprise. Vous savez, ce mélange entre “Je ne suis pas surpris, mais si tôt ?”. Je pensais sincèrement qu’ils allaient tout faire pour modifier les (nombreux) aspects négatifs du jeu. J’imagine que cela aurait demandé plus de moyens que Perfect World Entertainment n’était pas friand d’offrir.

    Selon mon expérience, Magic: Legends souffre effectivement de défauts dont les conséquences peuvent être fatales pour sa longévité.

    PERFORMANCE

    Dans son état actuel, le jeu n’est aucunement optimisé pour une jouabilité acceptable pour les machines modernes. Les joueurs sont régulièrement obligés de désactiver plusieurs options graphiques (effets d’ombres, vsync, etc.) en passant par des commandes à exécuter dans le canal de discussion. Non. Ces fonctionnalités ne sont pas inclus dans les options du jeu.

    PHASE DE JEU

    Magic: Legends est prétendument un hack’n’slash. Mais, les mécaniques de jeu s’en approchent même pas (hormis, la vue isométrique). Les phases de jeu se rapprochent beaucoup plus d’un jeu de rôle classique qu’un hack’n’slash nerveux. Surtout quand on voit ce qu’offre déjà Lost Ark.

    MASSIVEMENT

    Oui. Cryptic Studio présente Magic: Legends comme un MMO(ARPG). Sauf qu’il n’y a rien de massif dans leur nouveau jeu. Le nombre maximal de joueurs par zone en monde ouvert est de 5. Ce qui limite considérablement les possibilités de rencontres sociales lors des activités de groupe. Et retire ainsi cet aspect communautaire propre aux MMOG.

    Je pourrais rajouter d’autres éléments (comme les animations), bien sûr. Mais, personnellement, ce sont ces 3 éléments principaux qui ont réduit à zéro mon intérêt pour Magic: Legends.

    Toutefois, je vais continuer à faire des vidéos, comme je l’avais déjà prévu, à titre d’archives, avant sa disparition le 31 Octobre 2021.

    Je reconnais que c’est courageux de la part de Perfect World Entertainment de fermer le livre Magic: Legends avant qu’il ne soit trop tard.

    FOIRE AUX QUESTIONS

    Quand exactement les serveurs de Magic : Legends PC s’arrêtent-ils ?

    Les serveurs de Magic : Legends PC cesseront de fonctionner le 31 octobre 2021, à 23 h 59, heure du Pacifique.

    Cela aura-t-il un impact sur Magic : Legends de l’Epic Games Store ?

    Les joueurs peuvent continuer à accéder à Magic : Legends depuis l’Epic Games Store jusqu’à la fermeture des serveurs le 31 octobre 2021, à 23h59, heure du Pacifique.

    Magic : Legends sortira-t-il encore sur consoles/Steam ?

    Non, Magic : Legends ne sortira pas sur Xbox, PlayStation ou Steam.

    Quel contenu sera disponible jusqu’à l’arrêt officiel du serveur ?

    Tout le contenu du jeu, mis à part le ZEN Store,  restera en place. Une mise à jour sera mise en place plus tard cette semaine pour rendre tous les articles ZEN Store achetables avec la monnaie gratuite dans le jeu.

    Serons-nous remboursés pour nos achats antérieurs?

    Oui, il y aura un remboursement de 100 % pour tous les achats, y compris le forfait Planeswalker et tous les achats virtuels.

    • Pour les achats effectués par Arc Games à l’aide de cartes de crédit, les remboursements seront appliqués automatiquement à la carte de crédit respective – nous nous attendons à ce que le délai de traitement de ces remboursements prenne environ 4 semaines.
    • Pour les achats effectués par l’intermédiaire d’Arc Games au moyen de cartes prépayées, les remboursements seront appliqués automatiquement sous forme de crédit Arc au compte Arc correspondant – plus un crédit supplémentaire de 10 $ – qui pourra ensuite être utilisé dans d’autres jeux sur le client Arc – nous prévoyons que le traitement de ces remboursements prendra environ quatre semaines.
    • Pour les achats effectués par l’intermédiaire de l’Epic Games Store, les remboursements seront appliqués automatiquement via la passerelle de paiement qui a été utilisée pour faire des achats. Les remboursements devraient être traités d’ici le 14 juillet, mais ils peuvent prendre environ quatre semaines.

    Est-il possible que Magic : Legends soit relancé dans le futur ?

    Pour le moment, il n’est pas prévu de rétablir Magic : Legends à l’avenir.

  • Aperçu du système d’aventures de Neverwinter

    Après les modifications prévues sur le palier maximum des niveaux des personnages, qui sera désormais établi à 20, Cryptic Studios continue dans sa lancée de refonte du système de progression de Neverwinter.

    Avec le prochain Module 21, le studio s’attelle à implanter un système d’aventures qui est censé faciliter le parcours narratif et exploratif du contenu actuel du jeu pour les nouveaux joueurs ou ceux ayant quitté le jeu depuis longtemps et tentent de revenir.

    Situé dans l’onglet Chronique de la Côte des Épées, le volet Aventure guidera les joueurs et enregistrera leur progression au fur et à mesure de la complétion des différentes étapes narratives.

    Lorsqu’un nouveau joueur arrivera dans le jeu ou un nouveau personnage sera créé, un nouveau didacticiel l’accompagnera dans sa découverte des nombreuses régions en lui indiquant les bons personnages à rencontrer pour démarrer une histoire ou pour la poursuivre. Et ce, jusqu’au niveau 20. 

    Une fois le niveau max atteint (20), les joueurs accèdent à la possibilité de faire certaines campagnes d’histoire dans un mode difficulté plus élevé: le mode épique. Ces dernières peuvent être poursuivies dans n’importe quel ordre, du moment que les joueurs possèdent le bon niveau de puissance d’équipement pour gérer la difficulté.

    Les développeurs veulent ainsi donner accès au contenu narratif des campagnes sans leurs pré-requis géographiques ou temporels. Pour infos, la progression des étapes des campagnes est limitée dans le temps. Avec le mode aventure, il sera plus aisé de finir leurs histoires.

    L’achèvement des différentes étapes octroiera des récompenses qui valent leur pesant d’or pour tout aventurier motivé à poursuivre sa destinée.

    Les nouveautés et changements du module 21 sont actuellement évalués dans le serveur de test. Aucune date n’a été annoncée pour sa sortie prochaine.

    Pour l’instant, mes impressions sont positives face à cet ajout. Les nouveaux apprécieront d’être mieux éclairés dans leurs choix. Tandis que les anciens pourront récupérer de nouvelles récompenses pour avoir déjà complété ces étapes narratives.

  • Lost Ark prépare son Été avec la Sorcière

    Nous savons désormais que Amazon Games Studio ouvrira les serveurs de Lost Ark cet Automne. Une session de test de l’alpha a même eu lieu, la semaine dernière. Les joueurs occidentaux qui attendaient ce jeu depuis 2014 ou qui le découvrent sont majoritairement enthousiastes à l’idée de s’y jeter à plein pied, une fois la version commerciale opérationnelle, comme l’indiquent les avis extrêmement positifs sur Steam.

    En attendant, du côté des serveurs sud-coréen, Smilegate continue de nourrir la Saison 2 en préparant la mise-à-jour estivale pour les joueurs locaux. En plus des récurrentes nouveautés, telles que des événements, de nouveaux bosses, de et donjons, de nouvelles pièces d’équipement, Astalgia (le titre de la mise-à-jour) donnera aussi l’occasion de prendre en main une nouvelle classe : la Sorcière.

    La vidéo ci-dessous (à partir de 1min20) vous donnera une idée nettement plus précise sur le style de combat de ce nouvel archétype de combat.

    D’après la carte de route du siteweb officiel sud-coréen, la Sorcière devrait arriver au mois d’Août.

  • Blade and Soul esquisse son Double Tranchant

    En attendant la sortie prochaine de sa refonte graphique en passant sous la version 4 de l’Unreal Engine, NCSoft donne régulièrement un aperçu des changements majeurs qui seront apportés à Blade & Soul. 

    Après la trame narrative, l’interface de joueur, le système de vulnérabilité, les donjons mythiques et autres, c’est autour de la présentation d’une nouvelle classe jouable appelée : Double Tranchant. Elle est tout simplement la 14è classe du jeu !

    D’après les informations recueillies sur le site, Double Tranchant est une combattante qui manie avec grâce et vitesse deux épées. Elle semble n’être jouable que par les Jin et Yun, des races qui affectionnent particulièrement l’art de l’épée dans l’univers de Blade & Soul.

    Une fois aguerris, les joueurs auront accès à deux voies. La première permet au Double Tranchant de se transcender à la frontière de la Vie et de la Mort. Cette proximité lui permettra de faire pleuvoir un véritable déluge de coups pour immobiliser l’adversaire.

    La deuxième Voie préfère porter son regard sur la beauté et l’élégance de la Vie et de la Mort. Décuplant ainsi la puissance des lames. En maîtrisant cette voie, les joueurs auront aussi l’avantage d’attaquer les cibles éloignées.

    Je ne serai pas surpris d’apprendre que les lames du Double Tranchant s’appellent “Vie et Mort”.

    La mise-à-jour majeure “Renouveau” de Blade & Soul est toujours prévue pour cet Été.

  • ODIN: VAlhalla Rising sortira le 29 Juin en Corée du Sud

    Suite à la présentation virtuelle qui a lieu le 2 Juin dernier, l’éditeur sud-coréen Kakaogames en a profité pour annoncer la sortie officielle de son MMORPG cross-plateforme ODIN: Valhalla Rising. Le 29 Juin prochain, les joueurs coréens pourront arpenter l’univers nordique de ce jeu qui tourne sur le moteur Unreal Engine 4, destiné au PC et appareils mobiles.

    Bien qu’aucune date n’ait été suggérée, il est certain que ODIN:Valhalla Rising se déploiera également en Occident dans un proche avenir. Le site web officiel a été traduit en anglais, de même que la dernière bande-annonce qui nous présentait une facette du synopsis relative à Loki.

    Nous ne savons pas encore quel rôle nous allons jouer dans la fresque narrative offerte par ODIN: Valhalla Rising. Mais, il semble que nous serons témoins du conflit qui va opposer Loki aux autres dieux d’Asgard.

    Lionheart Studio souhaite faire de ODIN: Valhalla Rising le « mmorpg de 2021 » en offrant les meilleurs graphismes et technologies possibles que l’on peut exploiter dans ce type de jeu. Le monde dans lequel évolueront les joueurs sera dynamique et changera en fonction de leurs décisions. 

    Comme c’est déjà le cas avec Black Desert Online, il n’y aura pas de chargement (« visible », je précise) lorsqu’on voyagera entre les régions. Il sera possible d’escalader des murs et les bâtiments; de voyager à dos de montures volantes pour visiter Yggdrasil; d’aller à la chasse aux trésors enfouis dans les hauteurs et profondeurs du monde accessible dont Midgard, Alfheim, Jotunheim et Nidaverllir font partie.

    Le studio précise que, bien que le système de combat puisse être automatisé (pour simplifier la prise en main sur les plateformes mobiles), certaines compétences devront être activées manuellement après l’exécution des attaques de base.

    En parlant de combat, il est confirmé que Loki, Thor et Odin seront des bosses de zone que les joueurs pourront affronter afin d’acquérir des pièces d’équipement légendaires.

    ODIN:Valhalla Rising offrira également des occasions de s’affronter entre guildes via son événement « Valhalla Battle ». Les combats de siège seront ajoutés ultérieurement dans le mmorpg.

    Pour l’heure, les classes jouables que sont le Guerrier, la Sorcière, la Roublarde et la Prêtresse ne donnent accès qu’à un genre spécifique. Il se peut que Lionheart emprunte le même chemin que Black Desert Online en créant des pendants opposés, plus tard. À surveiller.

    ODIN: Valhalla Rising m’intéresse beaucoup. Et je vais tenter d’accéder aux serveurs coréens afin de vous offrir quelques sessions de ma découverte via « Les Voisins ».

  • Lancement officiel de PSO2:NGS pour le 9 Juin

    On attendait effectivement la sortie officielle de Phantasy Star Online 2: New Genesis pour le courant du mois de Juin, mais pas aussi tôt. Hier, (le 31 Mai), SEGA en a fait l’annonce. PSO2:NGS sera lancé sur toutes les plateformes (PC, XBox et PS4) dans la journée du Mercredi 09 Juin 2021.

    Vu les nombreux changements apportés par ce nouvel opus, la maintenance habituelle qui a lieu à ce moment-là se déroulera 1 ou 2 jours avant. Les dates exactes seront annoncées un peu plus tard. De même que la période durant laquelle l’événement « En Route vers New Genesis » va se produire.

    Un événement de lancement sera également organisé. Nous en serons beaucoup plus à une date ultérieure.

    De son côté, le jeu de base (PSO2) sera également affecté par l’arrivée de son petit frère, avec le patch 6.9.

    Pour rappel, Phantasy Star Online 2: New Genesis sera déroule 1000 ans après la Bataille de l’Oracle se déroulant dans Phantasy Star Online 2. Nos personnages, appelés Meteorn, font partie d’un groupe de soldats, ARKS, qui défendent la planète Halpha de la menace constante de robots robots aliens dénommés DOLLS, depuis des dizaines d’années.

    Suite à mon petit passage lors de la beta fermée, je peux dire assurément dire que je ferai partie de l’aventure PS02:NGS.

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